Vast: The Crystal Caverns

2016 · Fantasia

Vast: The Crystal Caverns

Erittäin epäsymmetrinen luolastoseikkailu, jossa jokainen pelaaja ohjaa omaa ryhmittymäänsä, jolla on ainutlaatuiset tavoitteet ja pelimekaniikat. Yksi pelaaja ohjaa luolastoja tutkivaa yksinäistä Ritaria, toinen komentaa Peikkojen laumaa, kolmas voi ottaa aarteitaan vartioivan verkkaisen Lohikäärmeen roolin, ja neljäs toimii itse Luolana manipuloiden tunneleita ja vaaroja. Pelaajat liikuttavat miniatyyrejä, hallitsevat roolinsa mukaisia resursseja ja kykyjä sekä tavoittelevat erilaisia voittoehtoja, jotka voivat olla ristiriidassa keskenään tai kohdata toisensa. Hirviökohtaamiset, pahantahtoisten kristallien aiheuttamat ympäristövaikutukset ja taktinen taistelu muovaavat peliä, mikä synnyttää erilaisia dynamiikkoja ja strategioita pöydässä olevasta rooliyhdistelmästä riippuen.

Pelaajat
1–5 paras 4
Peliaika
75–150 min
Ikä
10+
Monimutkaisuus
3,6 / 5
6,8 LudoyassaTulosta ja pelaaSeikkailuNäköyhteysVastustajan häirintäRuudukossa liikkuminen

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
97
Kirjatut pelisessiot
172
Pelaajat
2h 18m
Keskimääräinen peliaika
71
Kokoelmissa
16
Toivelistoilla

6,8/10

16 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    Pelannut 4 kertaa

  • Evan4,0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Ensivaikutelma · 1 pelisessio

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Kun paljastan pimeän laatan, ratkaisenko sen vaikutuksen ennen kuin täytän sen ympärillä olevat avoimet reunat?

Ei. Suuntaa paljastettu laatta ensin, ja täytä sitten kaikki uudet avoimet reunat Pimeillä laatoilla; vasta sen jälkeen ratkaise laatan vaikutus. Tätä sovelletaan ennen Romahduksen alkamista (sääntökirja, s. 4; UKK, s. 3).

Voiko Ritari jatkaa liikkumista käytettyään viimeisen kohtaamisensa?

Ei. Ritari voi liikkua ja käyttää kohtaamisia missä tahansa järjestyksessä, mutta hän voi liikkua vain, jos hänellä on vähintään yksi kohtaaminen jäljellä. Varusteita ja muita kykyjä, jotka eivät vaadi kohtaamista tai liikkumista, voi silti käyttää sen jälkeen (sääntökirja, s. 6; UKK, s. 7).

Voinko hyökätä Lohikäärmeen kimppuun hänen ollessaan maan alla ilman pommia?

Ei ennen romahdusta: Ritarin on käytettävä pommia, ja hän saa hyökätä kyseisellä vuorolla vain kerran. Romahduksen aikana pommia ei enää tarvita, ja kun Lohikäärme on pinnalla, sitä voi hyökätä useita kertoja, kerran jokaista kohtaamista kohden (sääntökirja, s. 7; UKK, s. 8).

Mitä tapahtuu, jos Goblin-heimo kasvaisi yli 4 väkiluvun?

Heimolla ei voi koskaan olla yli 4 väestömerkkiä. Lisää merkkejä, kunnes niitä on 4, ja ratkaise sitten ylikansoitus hajottamalla yksi heimo; hajotettavan heimon ei tarvitse olla se, joka ylitti rajan (sääntökirja, s. 8; UKK, s. 11).

Voiko Varas liikkua seinien läpi tai jatkaa liikkumista, kun toimintokuutiot loppuvat?

Varas ei voi normaalisti kulkea seinien läpi, vaan hänen on käytettävä Kiipeä-toimintoa, joka kuluttaa toimintakuutioita mutta ei itsessään tarjoa liikkumista. Liikkumista ja toimintoja voi yhdistellä vapaasti, ja hän voi jatkaa kumman tahansa käyttöä, vaikka toinen olisi käytetty loppuun (sääntökirja, s. 14; UKK, s. 17–18).

Milloin romahdus alkaa, ja täytänkö avoimia reunoja edelleen sen jälkeen?

Romahdus alkaa seuraavan pelaajan vuoron alussa, kun kaikki luolalaatat on asetettu. Siitä eteenpäin avoimia reunoja ei täytetä, ja Luola poistaa kolme laattaa Luolan muotoilu -vaiheensa aikana; peli päättyy, kun viisi kristallilaattaa on poistettu (sääntökirja, s. 4, 12; UKK, s. 3).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.