6 qui prend!: L'extension vachement bien

2016 · Nombres

6 qui prend!: L'extension vachement bien

Ajoute dix nouvelles cartes qui introduisent la lâcheté et des rebondissements au gameplay de base de 6 qui prend ! Les joueurs jouent toujours simultanément des cartes numérotées pour éviter de ramasser des rangées, mais les nouvelles cartes changent la façon dont les égalités, l’ordre de jeu et les situations spéciales sont résolus, créant des issues alternatives et imposant des choix différents. Comprend deux variantes de règles qui modifient le décompte des points et les interactions entre les cartes, offrant davantage d’imprévisibilité et d’options tactiques tout en utilisant le matériel d’origine.

Joueurs
2–10 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1 / 5
Extension pour le jeu de baseJeu de cartesGestion de la main

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionne un Joker, et où est-ce que je peux le poser ?

Un Joker est toujours considéré comme la carte la plus basse jouée ce tour-ci, donc tu peux le placer dans n’importe quelle rangée. Il ajoute sa valeur décimale à la dernière carte de cette rangée : par exemple, un 0,4 après un 17 donne une carte qui vaut 17,4 (p. 1).

Est-ce que je peux mettre un Joker à côté d’un autre Joker ?

Non. Les Jokers ne peuvent pas être placés les uns à côté des autres ; si toutes les rangées se terminent par un Joker, tu dois prendre une rangée et en commencer une nouvelle avec ton Joker (p. 2).

Et si plusieurs jokers sont joués pendant le même tour ?

Placez le Joker de plus faible valeur en premier dans une rangée — par exemple, 0,4 avant 0,6 (p. 1–2).

Dans « Passe-le ! », quand est-ce que je regarde la carte qu’on m’a passée ?

Passez d’abord une carte face cachée au joueur à votre gauche ; vous ne pouvez regarder la carte reçue qu’après avoir passé la vôtre. Choisissez ensuite une carte à jouer comme d’habitude. Ne passez pas votre dernière carte : jouez-la directement dans une rangée (p. 2).

Dans la variante des rangées de longueur variable, que se passe-t-il quand on ajoute à une rangée une carte avec plusieurs têtes de bœuf ?

La première carte avec plusieurs têtes de bœuf posée dans une rangée détermine combien de cartes supplémentaires peuvent être ajoutées : par exemple, après une carte à 3 têtes de bœuf, deux autres cartes peuvent être ajoutées, et le joueur qui pose la deuxième doit prendre la rangée. Seule la première carte de ce type dans une rangée produit cet effet ; les autres règles restent les mêmes (p. 3–4).

L’effet du nombre de têtes de bœuf d’une carte s’applique-t-il toujours si elle commence une nouvelle rangée ?

Oui. Si une carte avec un effet devient la première carte d’une nouvelle rangée, son effet s’y applique ; le joueur qui pose la dernière carte supplémentaire indiquée doit prendre la rangée (p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.