
1994 · Jeu d'ambiance
6 takes
Les joueurs essaient de marquer le moins de points possible en évitant de prendre des cartes pénalité. À chaque manche, tout le monde choisit une carte numéro de sa main et la révèle en même temps, puis place les cartes dans quatre rangées par ordre croissant : chaque carte va dans la rangée dont la dernière carte est le plus grand nombre inférieur à la sienne. Si une rangée devait recevoir une sixième carte, le joueur qui a joué cette carte prend les cinq cartes comme points de pénalité, et la carte jouée devient la nouvelle première carte de cette rangée. La partie se déroule sur dix manches (ou jusqu’à ce qu’un score cible soit dépassé dans la variante), puis les joueurs additionnent les valeurs de points imprimées sur les cartes prises ; le total le plus bas gagne. Les tailles de deck variantes adaptent le jeu selon le nombre de joueurs.
- Joueurs
- 2–10 idéal à 5
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
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- Parties enregistrées
- 2 900
- Joueurs
- 23m 23s
- Partie moyenne
- 384
- Dans des collections
- 15
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 180 avis Ludoya
On doit en avoir 2 ou 3 boîtes, un classique des vacances à l'étranger, passe partout, malin et filou. On s'en lasse désormais un peu...après plus de 10 ans de pratique tout de même !
This is a fun game with interesting strategy that I can pull out and teach someone quite easily.
Jan Solo6,0 Filler sencillo para poner a prueba tu intuición. Consiste en un mazo numerado de cartas y has de colocarlas en el tablero de modo que no sobrepases las 6 cartas por fila para no llevarte puntos negativos.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je choisis et joue une seule carte à chaque tour, ou est-ce que je peux en jouer plusieurs ?
À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée ; une fois que tous les joueurs ont joué une carte, elles sont révélées simultanément, puis résolues (page 2). Les manches durent 10 tours (page 4).
Comment décider sur quelle rangée je dois poser ma carte ?
Vous devez jouer votre carte à la fin d’une rangée où son numéro est supérieur à celui de la dernière carte de la rangée et où l’écart avec cette dernière carte est le plus faible (l’option immédiatement supérieure) (page 3).
Dans quel ordre les cartes révélées sont-elles jouées dans les rangées ?
Après la révélation, les cartes sont jouées de la plus petite à la plus grande valeur : le joueur avec la carte révélée la plus basse joue en premier, puis celui avec la deuxième plus basse, et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cartes révélées soient placées (pages 2–3).
Si ma carte est plus basse que toutes les cartes en bout de rangée, que deviennent les cartes récupérées — vont-elles dans ma main ?
Si votre carte est inférieure à la dernière carte de chaque rangée, vous devez prendre toutes les cartes d’une rangée de votre choix et les placer face cachée dans votre Pile de Taureaux (elles ne vont PAS dans votre main), puis jouer votre carte révélée pour commencer une nouvelle rangée (page 4).
Que se passe-t-il si ma carte devait être la sixième carte d’une rangée ?
Lorsque votre carte devient la sixième carte d’une rangée, vous devez ramasser les cinq cartes déjà présentes dans cette rangée et les ajouter à votre pile de taureaux, puis utiliser votre carte révélée pour commencer la rangée de remplacement (page 5).
Comment compte-t-on les points et quand la partie se termine-t-elle ?
Après chaque manche de 10 cartes, les joueurs comptent les points de pénalité en têtes de taureau dans leurs piles de taureaux. Jouez des manches supplémentaires (redistribuez les cartes) jusqu’à ce qu’un joueur dépasse 66 points de pénalité ; le joueur ayant le total le plus bas à ce moment-là gagne (page 6).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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