7 Wonders Duel: Agora

2020 · Politique

7 Wonders Duel: Agora

Ajoute un plateau du Sénat composé de six chambres qui accordent des avantages permanents au joueur qui les contrôle. Les joueurs draftent et jouent des cartes Sénateur pour placer des cubes d’influence, se disputent le contrôle des chambres et utilisent des cartes Conspiration ainsi que des décrets pour faire basculer le contrôle. Obtenir la majorité des chambres du Sénat entraîne une victoire politique immédiate ; sinon, la partie continue avec le décompte des points et les mécaniques de conflit habituels. Inclut de nouveaux sénateurs, conspirateurs, décrets et autres jetons qui s’intègrent au gameplay de base de Duel pour créer une couche de contrôle de zones et de jeu de cartes centrée sur le pouvoir législatif.

Joueurs
2
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
2,9 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 18,90 €Jeu de cartesExtension pour le jeu de baseSélection ouverteGêner l'adversaireCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
75
Parties enregistrées
56
Joueurs
24m 25s
Partie moyenne
258
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits

8,1/10

sur 54 avis Ludoya

  • Oscaarz10,0

    This is the best expansion for 7 wonders duel. With the white and black cards, this game shall give you a lot of options to have the upper hands

    Aucune partie enregistrée

  • Elfrikijugon7,5

    En español

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien coûte le recrutement d’un sénateur ?

Payez un nombre de pièces égal au nombre de cartes Sénateur déjà présentes dans votre Cité : la première ne coûte donc rien, la deuxième coûte 1 pièce et la troisième 2. (p. 9)

Que faire quand je recrute un Politicien, et où puis-je placer de l’Influence ?

Vous obtenez 1 action Sénat avec 0 ou 1 carte bleue, 2 avec 2 ou 3, ou 3 avec 4 cartes ou plus ; chaque action permet de placer ou de déplacer de l’Influence. Le placement doit se faire dans la section indiquée sur le Politicien, tandis que le déplacement envoie l’un de vos cubes dans une Chambre adjacente. (p. 9–10)

Quand je recrute un Conspirateur, est-ce que je pose un cube et que je pioche des complots ?

Non. Choisissez une action : placez 1 cube Influence dans n’importe quelle Chambre, ou piochez 2 cartes Conspiration et gardez-en 1 face cachée. (p. 11)

Quand puis-je déclencher une conspiration, et est-ce que ça me fait perdre mon tour ?

Vous pouvez déclencher une Conspiration préparée au début de votre tour ; elle s’ajoute à votre tour normal. Vous ne pouvez en déclencher qu’une seule par tour. (p. 11)

Une égalité à la Chambre du Sénat compte-t-elle comme un contrôle ?

Non. Il vous faut strictement plus de cubes d’Influence que votre adversaire pour contrôler une Chambre ; en cas d’égalité, aucun joueur ne la contrôle et personne ne bénéficie de l’effet de son Décret. Les Chambres contrôlées rapportent 1 à 3 points de victoire à la fin de la partie, selon la Chambre. (p. 12)

Puis-je gagner immédiatement en contrôlant toutes les chambres du Sénat ?

Oui. Si vous contrôlez les 6 Chambres, vous remportez immédiatement la partie par suprématie politique. (p. 12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.