
2015 · Jeu de cartes
7 Wonders Duel
Un jeu de civilisation pour deux joueurs, joué sur trois âges, où les joueurs acquièrent des cartes pour obtenir des ressources, de la puissance militaire, des progrès scientifiques ou construire des merveilles. Les cartes sont prises dans un tableau commun de cartes face visible et face cachée ; une carte ne peut être choisie que si elle n’est pas recouverte par d’autres, et certaines cartes accordent des actions bonus immédiates. Chaque carte acquise peut être construite, défaussée pour des pièces, ou utilisée pour construire l’un des projets de merveille du joueur, qui offrent des capacités spéciales une fois achevés. Les joueurs peuvent acheter des ressources dans une réserve centrale ou obtenir des cartes produisant des ressources, ce qui augmente les coûts d’achat de l’adversaire. La victoire peut venir de la conquête militaire, de la domination scientifique, ou du meilleur score après le troisième âge.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 1 673
- Joueurs
- 29m 10s
- Partie moyenne
- 943
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
8,0/10
sur 405 avis Ludoya
Jan Solo8,0 Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.
Jeu très intéressant et permet de rester dans le thème 7W pour ceux qui adorent le jeu. Pourquoi pas 10 ? Un zeste de hasard parfois pénible quand on joue 30-40 minutes.
Vic Granell9,0 Super tight design! Love the variability and replayability.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je produis déjà la ou les ressource(s) requise(s), dois-je quand même les payer ou les dépenser pour construire une carte ?
Non — les ressources produites ne sont pas dépensées et peuvent être utilisées à chaque tour, donc si votre cité produit toutes les ressources requises, vous construisez sans acheter ; en plus, certaines cartes des Âges II/III peuvent être construites gratuitement via un enchaînement si vous possédez déjà le Bâtiment lié (construction gratuite). (pages 8–9)
Combien dois-je payer pour acheter une ressource manquante à mon adversaire ?
Chaque ressource manquante coûte 2 + (le nombre de cette ressource produite par les cartes marron/grises de votre adversaire), payés à la banque, et les cartes jaunes/Merveilles ne sont pas comptées dans ce calcul ; vous pouvez acheter autant de ressources que vous voulez pendant votre tour. (page 8 ; exemples page 9)
Est-ce que je paie le coût de la carte Âge quand je construis une Merveille, et y a-t-il une limite au nombre de Merveilles qu’on peut construire ?
Vous payez le coût imprimé de la Merveille (et non celui de la carte Âge), placez la carte Âge face cachée sous la Merveille pour montrer qu’elle est construite, et seulement sept Merveilles peuvent être construites dans la partie — lorsque la 7e est construite, la Merveille restante non construite est remise dans la boîte. (page 11)
Quand est-ce qu’un Âge se termine et qui commence l’Âge suivant ?
Un Âge se termine lorsque les 20 cartes de la structure de cet Âge ont toutes été jouées ; le joueur avec la plus faible puissance militaire (le pion Conflit de son côté) choisit qui commence l’Âge suivant, et si le pion est au milieu, c’est le dernier joueur actif (celui qui a joué la dernière carte) qui commence. (page 11)
Comment les boucliers militaires déplacent-ils le pion Conflit, et comment peut-on gagner par la voie militaire ?
Chaque bouclier sur une carte rouge construite ou une Merveille fait immédiatement avancer le pion Conflit d’une case vers l’adversaire par bouclier, en déclenchant tout jeton de zone lorsqu’il entre dans une nouvelle zone ; si le pion atteint l’espace de la capitale de votre adversaire, vous gagnez immédiatement par suprématie militaire. (page 12 ; effets des jetons militaires page 14)
Comment fonctionnent les symboles scientifiques et les jetons Progrès, et comment se produit la victoire scientifique ?
Chaque fois que vous collectez une paire de symboles scientifiques identiques, vous pouvez immédiatement prendre un jeton Progrès disponible et le conserver pour la partie, et si vous collectez six symboles scientifiques différents, vous gagnez immédiatement la partie par suprématie scientifique. (page 12 ; descriptions des jetons Progrès page 14)
Feuilles de score et aides de jeu
- Kit de juego
- 7 wonders duel
- Hoja de Puntuación
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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