Horreur à Arkham (3ème édition): Les Secrets de l'Ordre

2021 · Horreur

Horreur à Arkham (3ème édition): Les Secrets de l'Ordre

Les investigateurs explorent le quartier de French Hill, à Arkham, et descendent dans un royaume distinct des Enfers où des portails relient différentes réalités. L’extension ajoute deux tuiles de plateau recto verso (French Hill et les Enfers), quatre nouveaux investigateurs dotés de compétences uniques, trois nouveaux scénarios mettant en scène des esprits agités, des cultistes secrets et les dangers des Enfers, ainsi que plus de 130 nouvelles cartes de rencontre et d’événement. De nouveaux atouts, monstres, états et un nouveau type de tuile de plateau élargissent les menaces et les outils du jeu. Le tout s’intègre au jeu de base pour proposer des défis supplémentaires et de nouveaux lieux à explorer.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,4 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 39,59 €Extension pour le jeu de baseAventureLancer de désJeu coopératifPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
17
Parties enregistrées
21
Joueurs
2h 45m
Partie moyenne
110
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 8 avis Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je suis dans un espace de seuil, est-ce que je pioche une rencontre normale ?

Pendant la phase de rencontre, si vous vous trouvez dans un lieu de seuil et que vous n’êtes pas engagé avec un monstre, piochez une carte du paquet de rencontres des seuils et résolvez l’effet correspondant au type de seuil de ce lieu. Pour les autres effets, les lieux de seuil comptent comme des lieux de rue, sauf pour les rencontres (p. 4).

Dois-je payer un coût de bordure dangereuse même si je m’arrête d’avancer là ?

Non. Après avoir franchi une frontière dangereuse, vous devez vous arrêter, sauf si vous en payez le coût ; si vous avez déjà terminé votre déplacement, vous n’avez pas à le payer. Les monstres ignorent ces coûts supplémentaires (p. 4).

Un mystère fait-il partie de son quartier, et où puis-je y obtenir des indices ?

Un mystère compte comme faisant partie de son quartier connecté pour les effets qui concernent les composantes d’un quartier. Cependant, on peut gagner des indices sur un mystère grâce à une rencontre dans le lieu de ce mystère, mais pas grâce à des rencontres dans d’autres lieux du quartier (p. 5).

Est-ce que je peux lire tous les effets d’une rencontre Mystère avant de choisir ?

Non. Résolvez d’abord l’effet du haut et choisissez l’une de ses options ; résolvez ensuite uniquement l’effet secondaire sous le titre correspondant. Ne lisez pas les effets secondaires avant d’avoir fait votre choix (p. 5).

Est-ce que je peux vaincre un monstre voilé prêt en lui infligeant des dégâts ?

Pas tant qu’il est redressé : il n’a alors aucune valeur de santé, donc les dégâts seuls ne peuvent pas le vaincre. S’il engage ensuite un investigateur ou est incliné, les dégâts peuvent le vaincre normalement ; un monstre voilé redressé ne peut pas non plus être incliné, et vous ne pouvez pas regarder son autre face (p. 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.