
2018 · Combat
Horreur à Arkham (3ème Edition)
À Arkham, en 1926, les investigateurs affrontent des menaces surnaturelles grandissantes tandis que des rituels occultes et des créatures venues d’ailleurs se déversent dans la ville. Les joueurs contrôlent ensemble des investigateurs qui se déplacent entre les lieux, rassemblent des indices, obtiennent des objets et des alliés, et résolvent des rencontres pour contrecarrer la progression des rituels et combattre les monstres. Le jeu mêle des objectifs guidés par des scénarios, des tests de compétence et la gestion des ressources, tandis que les joueurs jonglent entre enquêter, combattre et préserver leur santé mentale et physique. Les parties sont conçues pour un à six joueurs et s’achèvent lorsque les investigateurs parviennent à arrêter le Grand Ancien qui se profile ou qu’ils succombent à son influence.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 694
- Parties enregistrées
- 514
- Joueurs
- 2h 48m
- Partie moyenne
- 242
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 105 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 2 parties
Никита Исаев8,8 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5
Y a joué 4 fois
Dani8,0 Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 2/5
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions ai-je pendant mon tour, et est-ce que je peux faire deux fois la même action ?
Vous pouvez effectuer jusqu’à deux actions pendant votre tour de phase d’action, mais vous ne pouvez pas effectuer la même action plus d’une fois par round. (Livret de règles, p. 10 ; Référence des règles, p. 3.)
Qu’est-ce qui compte comme une réussite lors d’un test ?
Chaque dé affichant un 5 ou un 6 compte comme une réussite ; il suffit d’en obtenir une pour réussir. Vous lancez au moins un dé, même si les modificateurs réduisent votre compétence à zéro. (Livret de règles, p. 9.)
Si je me déplace sur une case où se trouve un monstre, est-ce que je continue à me déplacer ?
Non. Un monstre présent dans le lieu vous engage, et votre déplacement prend fin ; un monstre épuisé ne vous engage pas. (Livret de règles, p. 10 ; Référence des règles, p. 16.)
Qu’est-ce que je peux faire quand un monstre est engagé avec moi ?
Normalement, vous ne pouvez qu’attaquer, vous échapper, vous concentrer ou effectuer une action expressément autorisée lorsque vous êtes engagé ; vous passez aussi votre phase de rencontre ce tour-ci. Les monstres engagés vous attaquent pendant la phase des monstres. (Référence des règles, p. 4, 11.)
Est-ce que je récupère automatiquement des indices quand j’entre dans un quartier où il y a un jeton Indice ?
Non. Résolvez des rencontres dans ce quartier pour trouver la carte Événement qui peut vous permettre d’obtenir son indice ; utilisez ensuite l’action de recherche pour placer les indices obtenus sur la fiche du scénario. Vous pouvez aussi dépenser un indice pour relancer un dé lors d’un test. (Livret de règles, p. 8 et 13.)
Est-ce qu’on remet les jetons Mythe après les avoir piochés ?
Non. Chaque investigateur pioche et résout deux jetons, et les jetons piochés restent hors de la tasse jusqu’à ce qu’elle soit vide ; ils y sont ensuite tous remis avant le prochain tirage. (Livret de règles, p. 14 ; Référence des règles, p. 4.)
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