Horreur à Arkham (3ème édition): Profondeurs insondables

2020 · Combat

Horreur à Arkham (3ème édition): Profondeurs insondables

Les investigateurs quittent Arkham pour se rendre dans des villes côtières de Nouvelle-Angleterre battues par les tempêtes, où le brouillard, les villageois disparus et d’étranges lumières laissent présager des horreurs venues des profondeurs. Les joueurs explorent deux nouvelles tuiles Lieu recto verso représentant Kingsport et Innsmouth, déplacent leurs investigateurs, rassemblent des indices et résolvent des rencontres issues d’un vaste nouveau paquet de cartes. Le jeu ajoute huit nouveaux investigateurs aux capacités uniques, ainsi que de nouveaux objets, monstres, états et une mécanique de terreur qui modifie le déroulement de la partie. Quatre nouveaux scénarios interconnectés proposent des objectifs narratifs et des menaces croissantes, tandis que les joueurs gèrent leurs ressources, affrontent leurs ennemis et tentent d’empêcher les horreurs cosmiques surgissant des profondeurs — ou d’y survivre.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 52,79 €Extension pour le jeu de baseBasé sur un romanJeu coopératifLancer de désPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
35
Joueurs
3h 4m
Partie moyenne
106
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 14 avis Ludoya

  • Никита Исаев8,5

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5

    Aucune partie enregistrée

  • Josu Txasko8,0

    Tras jugar 4 escenarios de Arkham Horror, necesito tener más objetivos en mi vida.

    Y a joué 3 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux payer 1 $ pour me déplacer entre deux cases, quelles qu’elles soient ?

Non. Lorsque vous vous déplacez volontairement, vous pouvez dépenser 1 $ depuis un espace de route de voyage pour vous déplacer vers un autre espace de route de voyage du même type, puis poursuivre votre déplacement. Les routes de voyage ont également leur propre paquet de rencontres (p. 4).

Quand un effet dit « à Innsmouth », est-ce que ça inclut les rues et le mystère qui s’y trouvent ?

Oui. Le nom d’une ville inclut les quartiers qui portent ce nom, ainsi que les rues et les lieux de mystère reliés à ces quartiers (p. 4).

Comment résoudre une rencontre d’enquête ?

Résolvez d’abord l’effet du haut et choisissez l’une de ses options ; résolvez ensuite uniquement l’effet secondaire correspondant. Ne lisez pas les effets secondaires avant d’avoir fait votre choix (p. 5).

Si mon quartier a des cartes Terreur, est-ce que je fais quand même ma rencontre habituelle ?

Avant votre rencontre normale, résolvez une rencontre de terreur à l’aide d’une carte Terreur attachée choisie au hasard ; ensuite, vous pouvez résoudre normalement la rencontre de votre lieu. Chaque investigateur ne peut résoudre qu’une seule rencontre de terreur par manche (p. 6).

Est-ce que je peux utiliser une capacité « Rencontre », puis piocher aussi la carte Rencontre de mon lieu ?

Non. Une capacité de rencontre remplace votre rencontre normale pour ce round. Vous ne pouvez pas non plus en utiliser une si un autre effet vous empêche de faire une rencontre, ou si vous ne pouvez pas en résoudre une, par exemple lorsque vous êtes engagé avec un monstre (p. 8).

Puis-je infliger des dégâts à un monstre Implacable depuis un autre espace, ou le garder épuisé ?

Non. Un monstre Implacable ne peut pas être épuisé ni blessé par un investigateur se trouvant dans un autre espace. Si vous l’esquivez mais que vous n’avez pas quitté son espace après votre action supplémentaire, il vous engage à nouveau (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.