Castle Panic: The Wizard's Tower

2011 · Extension pour le jeu de base

Castle Panic: The Wizard's Tower

Ajoute une Tour du Magicien et de nouvelles mécaniques magiques au jeu de base coopératif de défense de château. Les joueurs partagent l’accès à de puissants sorts tant que la Tour reste debout, utilisant le feu, des améliorations et d’autres effets magiques pour repousser des vagues de monstres. Introduit de nouveaux types d’ennemis (ennemis volants, diablotins) ainsi que six Méga-monstres Boss dotés de capacités spéciales qui changent les tactiques habituelles. Les murs et les tours peuvent être endommagés aussi bien par les monstres que par le feu, obligeant les joueurs à trouver le juste équilibre entre sorts offensifs et défense des structures. Nécessite le jeu de base et se joue de 1 à 6 joueurs, avec une difficulté et une variété accrues pour des parties récurrentes de type campagne.

Joueurs
1–6 idéal à 3
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,1 / 5
6,5 sur Ludoyaà partir de 20,50 €FantasyCombatJeu coopératifLancer de désGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
10
Parties enregistrées
6
Joueurs
2h
Partie moyenne
29
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,5/10

sur 5 avis Ludoya

  • Ivan Madd5,0

    This definitely adds more replayability with all of the possible monsters and spells that can come out now. However, the game still feels pretty light.

    Aucune partie enregistrée

  • Tom6,0

    Makes the base game a lot more interesting but also quite a bit harder. At least one player should be comfortable with heavier games before adding this expansion.

    Y a joué 3 fois

  • Robert Bowlds8,0

    Great improvement to the game. It went from fairly easy to "wow, we're lucky as hell to have lived!"

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.