
2015 · Ressource pour partie en solo
Cathedral
Un jeu de rôle en solo centré sur la rêverie, l’écriture créative et le développement d’un projet imaginaire personnel. Les joueurs commencent par un exercice d’écriture, puis s’appuient sur une série de phases et de procédés de cadrage pour guider et faire évoluer leur expérience. Les règles sont volontairement légères, tandis que la structure du jeu favorise un engagement créatif dans la durée plutôt qu’une activité ponctuelle.
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Forme libre (règles minimales ou inexistantes - pensez au théâtre d'improvisation)
À propos du jeu
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