
Cathedral
Les joueurs construisent une ville médiévale en plaçant des bâtiments sur une grille commune. Les bâtiments occupent des espaces de tailles différentes, et les joueurs rivalisent pour les positionner de manière à ce que des zones de la ville soient entièrement enclavées. Les bâtiments enclavés sont retirés du plateau et peuvent être replacés, tandis que la cathédrale reste en jeu comme obstacle central. La partie se termine lorsqu’il n’est plus possible de placer de bâtiments, et le joueur ayant le moins de pièces restantes remporte la victoire.
«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Forme libre (règles minimales ou inexistantes - pensez au théâtre d'improvisation)
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