Civolution: Acceptance Letter

2025 · Extension pour le jeu de base

Civolution: Acceptance Letter

Ajoute trois petits modules optionnels à intégrer au jeu de base. Le premier module fournit six puces d’attribut de départ ; lors de la mise en place, chaque joueur en choisit une et l’installe sur sa console pour obtenir un avantage initial unique. Le deuxième module introduit six puces de créatures liées aux types de territoires. Les créatures sont apprivoisées grâce aux actions de chasse, installées dans leur propre colonne sur la console, et peuvent être nourries avec des ressources locales lors de la phase de ravitaillement pour produire des effets persistants. Le troisième module fournit quinze tuiles de module de niveau 4 (une par module principal). Lors de la mise en place, chaque joueur en choisit trois, ce qui permet d’améliorer ces modules spécifiques au niveau 4 pendant la partie si le joueur les atteint.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–180 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
9,5 sur Ludoyaà partir de 10,69 €Science-fictionDésSélection ouverteLancer de désMouvement sur piste

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
8
Parties enregistrées
10
Joueurs
2h 17m
Partie moyenne
31
Dans des collections
2
Précommandé

9,5/10

sur 3 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

« Quand je chasse sur le territoire de la créature visible, est-ce que je lance les dés séparément pour obtenir de la nourriture et l’apprivoiser ? »

Non. Lancez une fois vos dés du destin et choisissez-en un ; sa valeur détermine à la fois votre nourriture et si vous apprivoisez la créature. Vous pouvez dépenser des marqueurs d’idées pour ajuster cette valeur, mais la valeur ajustée s’applique aux deux (p. 5–6).

« Si j’apprivoise une créature, est-ce que je peux mettre sa puce dans n’importe quelle colonne de ma console ? »

Uniquement si tu n’as encore installé aucun jeton Créature : choisis alors une colonne vide ou ne contenant que des jetons Revenu. Si tu as déjà un jeton Créature, tu dois utiliser cette même colonne ; après avoir installé le nouveau jeton, fais une découverte chanceuse dans le type de territoire correspondant (p. 6).

« Qu’est-ce que je gagne en nourrissant une créature, et est-ce que je peux utiliser n’importe quels matériaux stockés ? »

Vous pouvez lui donner jusqu’à 3 matériaux stockés de son type de territoire, dans n’importe quelle combinaison autorisée. En lui donnant 1, 2 ou 3 matériaux, vous obtenez respectivement 2 idées ; 2 idées et 3 points de réussite ; ou ces récompenses, plus 2 avancées sur la piste de progression indiquée (p. 8).

« Est-ce que je commence avec un module de niveau 4 déjà installé ? »

Non. Lors de la mise en place, tu sélectionnes trois tuiles de niveau 4, puis tu améliores une fois un module principal correspondant ; les tuiles restent à côté de ta console jusqu’à ce que tu utilises « Améliorer 1 module principal » pour faire passer ce module du niveau III au niveau 4 (p. 9, 11).

« Où va mon jeton d’attribut de départ, et quand est-ce que j’en profite ? »

Après les trois étapes habituelles pour votre carte de jeton de départ, placez le jeton d’attribut sur le niveau disponible le plus bas de n’importe quelle colonne ; cette colonne est alors réservée aux jetons d’attribut et de revenu. Recevez son avantage de départ après l’avoir placé (p. 2–3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.