Civolution

2024 · Dés

Civolution

Les joueurs incarnent des divinités tutélaires qui guident une civilisation humanoïde sur un continent isolé à travers quatre ères. Le jeu combine un tableau de cartes formant un arbre technologique avec un mécanisme de sélection de dés : les joueurs lancent et assignent des dés pour déclencher des actions, faire progresser des technologies, faire évoluer des traits et déployer des cartes uniques qui modifient leurs capacités et leur score. Les conditions environnementales et les éléments aléatoires changent entre les manches, obligeant les joueurs à s’adapter tout en équilibrant leur développement culturel, technique et évolutif. Le jeu récompense la planification à long terme et la construction de moteur sur plusieurs voies ; chaque partie ne révèle qu’un sous-ensemble des stratégies et interactions entre cartes disponibles.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–180 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
8,4 sur Ludoyaà partir de 80,90 €Science-fictionExplorationJeu solo / solitaireSélection ouverteLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
412
Parties enregistrées
424
Joueurs
2h 37m
Partie moyenne
130
Dans des collections
56
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,4/10

sur 63 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 2 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 3 joueursBien · 1 vote
  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • Javo10,0

    Su despliegue abruma pero luego no es tan fiero. 22 acciones muy lógicas que te harán sentir que cada partida es única. Mucha rejugabilidad y muchas estrategias validas. Gran juego! En solitario funciona de maravillas

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je m’installer sur un territoire qui possède déjà le campement d’une autre tribu, et qu’arrive-t-il à la tribu déplacée ?

Oui — vous pouvez déplacer une tribu en migrant vers un territoire occupé : la tribu déplacée est placée dans la nature sauvage (elle conserve son état actuel, debout ou couchée) et votre tribu migrante prend l’emplacement de campement libéré, mais doit être couchée (affaiblie). (Livret de règles, p. 15)

Comment installer exactement une carte de recherche ? Dois-je payer des matériaux ou les coûts changent-ils selon l'étape ?

Vous choisissez la colonne (ou devez utiliser la colonne existante pour ce type de carte), la carte est installée à l’étape libre la plus basse et seuls les espaces de coût les plus à gauche de cette étape sont actifs ; vous devez remplir tous les espaces de coût actifs en restituant des matériaux ou en satisfaisant aux exigences de caractéristiques, puis gagner les éventuels points de réussite et le bonus immédiat avant d’insérer la carte. (Livret de règles, p. 24–25)

Quand est-ce que j’effectue l’action d’un jeton de revenu — et que se passe-t-il quand je prends un jeton de revenu ?

Lorsque vous prenez un jeton de revenu, vous l’installez immédiatement et effectuez son action une fois ; ensuite, le jeton reste dans votre compartiment de scène, son action se déclenche automatiquement à chaque phase de revenus, et vous pouvez également utiliser une action clé distincte pour effectuer l’une de vos actions de jeton de revenu (ou gagner 1 point de réussite à la place). (Livret de règles, p. 23)

Comment fonctionne le ravitaillement à la fin d’une ère — que se passe-t-il si je ne peux pas payer la nourriture d’une tribu ?

Chaque tribu d’un campement ou d’un bateau coûte 1 nourriture, et chaque tribu sauvage coûte 2 (les fermes nourrissent automatiquement les tribus des campements et réduisent le coût des tribus sauvages à 1) ; toute tribu que vous ne nourrissez pas est affaiblie (forte → couchée) ou meurt (faible → remise dans votre réserve), et vous pouvez utiliser l’action spéciale Deus ex machina pour sauver une tribu mourante en reculant votre disque de Faveur d’une case. (Livre de règles, p. 33)

Comment fonctionnent les tests de faveur — puis-je modifier ou influencer mes dés de destin ?

Vous lancez tous vos dés du destin et réussissez ou non selon la position de votre disque sur la piste de la Faveur d’Agera (les cases les plus avancées permettent d’obtenir davantage de faces réussies, ou de réussir automatiquement sur la case la plus à droite) ; vous pouvez dépenser des marqueurs d’idée pour augmenter ou diminuer de un la valeur d’un dé du destin par marqueur avant de résoudre le test. (Livret de règles, p. 17)

Comment les catégories de score comme la Technologie, l’Évolution et l’Expansion sont-elles calculées lors du décompte d’une ère ?

Chaque catégorie possède une unité définie : la Technologie (ainsi que les autres pistes de progression) est évaluée en multipliant la position de votre disque sur cette piste par les points de la catégorie, l’Évolution est évaluée en multipliant le nombre total de vos marqueurs de caractéristiques par les points, et l’Expansion est évaluée en multipliant le nombre de territoires où vous avez au moins une tribu par les points ; le décompte final parcourt chaque catégorie comme décrit et détermine la civilisation de départ pour l’ère suivante. (Livret de règles, p. 35–36)

Feuille de score officielle

Feuille de score de Civolution

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Feuille de score
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.