Clank! Dans l'Espace!: Apocalypse!

2018 · Science-fiction

Clank! Dans l'Espace!: Apocalypse!

Les joueurs poursuivent l’aventure de deck-building de science-fiction en incarnant des agents de la résistance qui tentent de contrecarrer un nouveau plan apocalyptique concocté par un cyborg maléfique. Cette extension ajoute des éléments de plateau modulaires, de nouvelles cartes Aventure, de grandes cartes Plan qui modifient les objectifs, ainsi qu’un marqueur de boss représentant un puissant antagoniste. Le gameplay s’intègre au jeu de base : les joueurs modifient leurs decks, explorent les nouveaux modules de la carte, cherchent à atteindre les objectifs de mission modifiés par les cartes Plan et affrontent des menaces accrues tout en acquérant trésors et améliorations.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–90 min
Âge
13+
Complexité
2,5 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 23,90 €Extension pour le jeu de baseSélection ouverteConstruction de decks, de sacs et de réservesDéplacement point à point

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
13
Parties enregistrées
17
Joueurs
1h 27m
Partie moyenne
37
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

8,3/10

sur 4 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Lorsqu’un cube noir sort du sac pendant une attaque de boss, où va-t-il ?

Placez-le sur un emplacement vide de la phase actuelle du Plan au lieu de le mettre de côté. S’il remplit le dernier emplacement, résolvez immédiatement cette phase, puis placez les cubes restants dans la phase suivante (p. 2).

Puis-je retirer des cubes noirs d’une Phase déjà terminée ?

Non. Les cubes des phases terminées ne peuvent être retirés d’aucune façon ; seuls les cubes de la phase en cours peuvent être retirés (p. 2).

À quelle fréquence puis-je contrecarrer le Complot, et que se passe-t-il lorsque je le fais ?

Vous pouvez effectuer l’action de contrecarrer indiquée sur le Complot une fois par tour, en payant son coût en ressources. Prenez un cube noir de la Phase actuelle et placez-le dans votre zone de jeu : il vaut 1 point à la fin de la partie ou peut alimenter des effets (p. 2).

Puis-je utiliser des Bottes pour contrecarrer le Complot si je suis arrêté ?

Oui. Vous pouvez dépenser des Bottes pour un Complot qui l’exige, même si des vertiges ou un poste de contrôle de sécurité vous ont arrêté (p. 2).

Que se passe-t-il lorsque je dépense un cube noir sur une carte ou une case du plateau ?

Remettez le cube dépensé dans le sac du boss. Une carte ou un espace du plateau ne peut généralement être utilisé qu’une seule fois par tour, mais vous pouvez utiliser différentes cartes ou différents espaces éligibles pendant le même tour (p. 3).

Que se passe-t-il si la troisième phase du Plan est terminée ?

Lord Eradikus réussit, et l’effet permanent du Complot reste actif pour le reste de la partie. Les joueurs ne peuvent plus prendre de cubes noirs, quelle que soit la manière, et les futurs cubes noirs tirés du sac sont mis de côté normalement (p. 3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.