
2017 · Science-fiction
Clank! Dans l'espace!: Les Aventuriers du Deck-Building
Les joueurs s’infiltrent dans le vaisseau amiral d’un tyran pour voler de précieux artefacts et atteindre une capsule de secours. Ils construisent et personnalisent un deck personnel de cartes qui leur confèrent des capacités de déplacement, de combat, de piratage et d’acquisition tandis qu’ils explorent le vaisseau. Le bruit généré par les actions et les effets des cartes augmente le niveau d’alerte du tyran, déclenchant des pénalités et des dangers toujours plus importants ; les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre risque et récompense, tout en recrutant des alliés et en amassant du butin. Pour l’emporter, ils doivent extraire les artefacts et s’échapper avant que les défenses du vaisseau ne submergent un joueur.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Éditeurs
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 517
- Parties enregistrées
- 412
- Joueurs
- 1h 13m
- Partie moyenne
- 130
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 54 avis Ludoya
Jan Solo7,0 Deckbuilding en el que encarnarás a un ladrón espacial que debe explorar, hackear y robar uno de los artefactos que el malvado lord Heradicus guarda en su nave. Evita que te descubran y huye con una de las cápsulas espaciales.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Absolutely love it. I really like original Clank! but this one it's really deeper! You can do better decks and you have to pay a lot of attention on the monster, because you can die easier, and scape it's harder. I prefer original design and theme, but this on is level 2 if you want a more challenging and long game.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand les attaques du boss ont-elles lieu — à chaque fois qu’une carte Attaque du boss est piochée ou seulement quand la rangée d’Aventure est renouvelée à la fin d’un tour ?
Les attaques du Boss se déclenchent lorsque la rangée Aventure est reconstituée à la fin du tour d’un joueur et que l’une des cartes nouvellement piochées présente le symbole d’attaque du Boss ; l’attaque n’a lieu qu’une seule fois, même si plusieurs symboles d’attaque du Boss sont révélés (p. 8). Notez également que tout texte « Arrivée » sur les cartes révélées est résolu avant l’attaque du Boss (p. 10).
Si j’utilise un Hyperlift, un Télépad ou une carte de téléportation, puis-je quand même utiliser des Bottes plus tard pendant le même tour ?
Utiliser un Hyperlift ou un Télépad vous donne le tournis : vous ne pouvez donc utiliser aucune Botte jusqu’à votre prochain tour (p. 6). La téléportation via une carte est différente : elle ne vous donne pas le tournis et vous pouvez continuer à utiliser des Bottes ensuite. Cependant, entrer dans un poste de contrôle de sécurité, quel que soit le moyen, vous oblige toujours à vous arrêter (p. 10, p. 6).
Puis-je entrer dans le module Commandement avant d’avoir placé les deux cubes de données / terminé le code de commande, ou une capacité de carte peut-elle contourner cette restriction ?
Vous ne pouvez pas entrer dans le module de Commandement tant que vous n’avez pas complété le code de commande en deux parties et pris un jeton de Code de commande ; les règles interdisent explicitement d’entrer dans le module de Commandement « par quelque moyen que ce soit » avant de posséder le jeton, y compris en utilisant des capacités de cartes (p. 6).
Si je prends un Artefact, est-ce que je peux le reposer plus tard et en prendre un autre ?
Non — vous ne pouvez transporter qu’un seul Artefact et, une fois que vous en avez pris un, vous êtes coincé avec pour le reste de la partie (p. 4) ; prendre un Artefact fait également avancer le marqueur du Boss (p. 6).
Comment fonctionnent les dégâts de Clank !/du sac du Boss, et que se passe-t-il si un joueur s’est échappé ou a été mis K.O. ?
Lors d’une attaque du boss, placez tous les cubes Clank! dans le sac du boss et piochez un nombre de cubes égal au numéro indiqué par le marqueur du boss ; un cube de la couleur d’un joueur inflige 1 dégât à ce joueur, les cubes noirs ne font rien, et les cubes rouges (chasseurs de primes) infligent 1 dégât à chaque joueur avant d’être remis dans la zone Clank! (p. 8). Si un joueur s’est échappé ou a été mis K.O., il ne joue plus de tours normaux et n’ajoute plus de Clank!, mais chaque fois que son tour devrait avoir lieu, il pioche à la place quatre cubes dans le sac du boss (six dans une partie à 2 joueurs) pour déterminer les dégâts (p. 9).
Les textes « Acquérir » ou « Arriver » d’une carte se déclenchent-ils lorsque vous choisissez la carte ou lorsque vous la jouez plus tard depuis votre deck ?
Un effet « Acquérir » s’applique immédiatement lorsque vous acquérez la carte de la rangée d’Aventure, tandis qu’un effet « Arriver » s’applique lorsque la carte est révélée (avant toute attaque de boss susceptible d’être déclenchée) — aucun des deux n’est lié aux utilisations ultérieures de la carte depuis votre main (p. 10).
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