Colt Express: Chevaux & Diligence

2015 · Combat

Colt Express: Chevaux & Diligence

Une extension ajoute une diligence 3D indépendante qui se déplace à côté du train, ainsi que de nouvelles figurines de chevaux permettant aux bandits de se déplacer plus rapidement entre les wagons et de sauter dans la diligence. Un garde armé d’un fusil à pompe protège la diligence jusqu’à ce que les joueurs puissent l’en éjecter ; une fois la voie libre, la diligence contient un coffre-fort et des otages qui rapportent une rançon en fin de partie, mais imposent des effets négatifs persistants. La boîte comprend également de nouvelles cartes Manche, une carte Événement et des jetons de whisky offrant des avantages temporaires, le tout s’intégrant au système de programmation et de déplacement du jeu de base.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
30–60 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Extension pour le jeu de baseFar WestSélection ouvertePouvoirs variables des joueursFile d'actions

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
14
Parties enregistrées
24
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
65
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 18 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Où puis-je placer mon Bandit, et comment fonctionnent les chevaux lors de la mise en place ?

Lors de la mise en place de l’attaque à cheval, votre Bandit peut commencer dans n’importe quel Wagon, à l’exception de la Locomotive et de la Diligence. Les Bandits révélés en premier vont dans le Fourgon de queue, avec leurs Chevaux à côté ; les autres joueurs peuvent choisir progressivement des Wagons plus éloignés, puis n’importe quel Bandit peut monter sur n’importe quel Cheval. (Règle du jeu, p. 3)

Quand je joue une carte Chevauchée, de combien de cases puis-je me déplacer et où est-ce que j’atterris ?

Si un Cheval se trouve au niveau de votre Wagon lorsque l’action se résout, vous le montez et avancez de 0 à 3 Wagons vers l’avant ou l’arrière. Placez ensuite votre Bandit à l’intérieur du train, dans le Wagon adjacent au Cheval, ou à l’intérieur de la Diligence si le Bandit se trouve à côté de celle-ci ; vous ne pouvez pas rester à cheval. (Livret de règles, p. 3)

Dois-je prendre un otage lorsque j’entre dans la diligence ?

Oui. Lorsque vous entrez dans la Diligence, vous devez prendre un Otage disponible si vous n’en avez pas déjà un ; chaque Bandit ne peut en avoir qu’un seul, et il ne peut ensuite être défaussé ni pris par un autre Bandit. (Livret de règles, p. 4)

Que se passe-t-il quand quelqu’un frappe le garde du corps ?

Frapper le Fusil à pompe libère le Coffre-fort, éjecte le Fusil à pompe sur le toit de la Voiture adjacente et l’y laisse pour le reste de la partie. Un Bandit ne peut pas terminer son déplacement sur le Fusil à pompe, et passer par sa position donne à ce Bandit une Balle neutre ; le Fusil à pompe ne peut pas être pris pour cible. (Règle du jeu, p. 5)

Comment utiliser une flasque de whisky pendant la phase de planification ?

Utilisez une Flasque au lieu de jouer une carte Action ou de piocher trois cartes, et uniquement pendant un tour normal. Une Flasque ordinaire vous permet de piocher trois cartes, puis de jouer une carte Action ; une Flasque de vieux whisky vous permet de jouer deux cartes Action à la suite, sans piocher trois cartes. (Livret de règles, p. 7)

Comment est-ce que je m’échappe du train à la fin de la partie ?

Les bandits encore dans le train — y compris à l’intérieur d’un wagon, dans la locomotive ou sur un toit — sont capturés et ne peuvent pas gagner. Pour s’échapper, jouez soit une carte Chevauchée pendant le dernier tour et quittez définitivement le train, soit terminez la partie dans la Diligence ou sur son toit. (Livret de règles, p. 9)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.