Concordia: Balearica / Cyprus

2019 · Antiquité

Concordia: Balearica / Cyprus

Les joueurs commandent des flottes entre quatre îles des Baléares, placent et déplacent des navires, construisent des colons plus tard dans la partie et se disputent le contrôle des provinces sans capitale centrale. Une nouvelle ressource — le poisson — remplace le bonus habituel du Préfet dans les provinces concernées ; une production échouée peut rapporter jusqu’à deux poissons. Les poissons se vendent sur un plateau séparé, le marché aux poissons, contre des marchandises, de l’argent ou des actions spéciales, ajoutant une dimension commerciale et de nouvelles décisions de planification. Le marché aux poissons peut être utilisé avec cette carte des îles, la carte de base ou d’autres extensions. Le verso du plateau propose une autre carte de Chypre, pour davantage de possibilités de jeu.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 19,22 €Extension pour le jeu de baseÉconomiqueRondelGestion de la mainCommerce

À propos du jeu

Auteurs
Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
7
Joueurs
1h 38m
Partie moyenne
34
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,1/10

sur 4 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Où commence-t-on sur la carte Balearica, et où vont le reste de nos colons ?

Il n’y a pas de capitale d’où partir : chaque joueur place deux colons maritimes, un sur chacune des cases de départ entre les îles, et met ses quatre autres colons dans son entrepôt. (p. 1)

Un colon sans navire peut-il traverser une ligne maritime ou s’y arrêter ?

Un colon terrestre peut traverser une ligne maritime occupée par l’un de vos colons maritimes, mais ne peut pas s’y arrêter. Chaque navire utilisé pour le transport coûte un point de déplacement. (p. 1)

Quand puis-je utiliser le marché aux poissons, et est-ce que je peux visiter plusieurs lieux ?

Utilisez-la uniquement au début de votre tour, avant de jouer une carte Personnage. Vous pouvez entrer sur plusieurs cases, en payant pour chaque action ; chaque action ne peut être utilisée qu’une seule fois, et vous devez vous arrêter si vous revenez sur la case de départ. (p. 1)

Qu’est-ce que je paie si je saute un emplacement du marché aux poissons ?

Placez un sesterce sur chaque emplacement que vous sautez. Vous ne pouvez pas déplacer votre marqueur si vous n’avez pas assez de poissons ou d’argent pour payer les coûts requis. (p. 1)

Que se passe-t-il quand j’utilise le préfet pour produire dans une province ?

Choisissez une province dont l’emplacement bonus contient un poisson : prenez ce marqueur Poisson et placez-le dans un espace libre de votre entrepôt ; les maisons qui s’y trouvent produisent leurs marchandises comme d’habitude. Vous pouvez aussi prendre un sesterce pour chaque province inactive et une marchandise de votre choix, puis renouveler les marqueurs Poisson comme indiqué dans les règles. (p. 1)

Combien de poissons puis-je stocker, et combien valent-ils à la fin ?

Chaque emplacement vide de l’entrepôt peut accueillir un marqueur poisson indiquant un ou deux poissons ; deux marqueurs d’un poisson peuvent être regroupés en un marqueur de deux poissons. Chaque poisson dans votre entrepôt vaut 3 sesterces lors du décompte final des points pour Vesta. (p. 1)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.