Concordia

2013 · Économique

Concordia

Les joueurs dirigent des dynasties marchandes rivales à travers le monde romain, envoyant des colons fonder des villes et construire un réseau commercial qui produit des briques, de la nourriture, des outils, du vin et du tissu. Les actions sont choisies à partir d’un tableau personnel de cartes qui s’étoffe au fil de la partie ; les cartes permettent à la fois d’effectuer des actions et de marquer des points de victoire à la fin. Les joueurs achètent de nouvelles cartes, livrent des marchandises par voies maritimes et terrestres, construisent des maisons et se disputent la faveur des dieux antiques, qui fournissent les catégories de score de fin de partie. Le jeu met l’accent sur la planification économique, l’optimisation des routes et l’anticipation des adversaires, tandis que la carte modulaire et le marché de cartes qui évolue créent des défis stratégiques variés.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
100 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 47,95 €NautiqueAntiquitéPoints de mouvementEnchère : hollandaiseMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 267
Parties enregistrées
1 420
Joueurs
1h 44m
Partie moyenne
324
Dans des collections
55
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 197 avis Ludoya

  • Daniel7,5

    Con expansión Venus

  • Garfield5,0

    It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]

  • BWizard8,6

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je joue Tribune et que je récupère plus de 3 cartes, est-ce que je reçois de l’argent pour les cartes en plus ?

Oui — lorsque vous récupérez plus de 3 cartes (en comptant le Tribune), vous recevez 1 sesterce par carte au-delà de la 3e de la banque (exemple donné) ; vous pouvez aussi, en option, acheter un nouveau colon pour 1 nourriture + 1 outil et le placer à Rome (p.1).

Comment les colons se déplacent-ils — les colons maritimes et terrestres peuvent-ils utiliser les mêmes routes, et peuvent-ils traverser des lignes occupées ?

Les colons terrestres se déplacent uniquement le long des lignes marron et les colons maritimes uniquement le long des lignes bleues ; le premier pas d’un colon part de sa ville vers une ligne adjacente, et les pas suivants passent par une ville jusqu’à la ligne suivante. Vous pouvez traverser des lignes occupées (elles comptent dans le mouvement), mais un colon ne peut pas terminer son déplacement sur une ligne déjà occupée (p.2).

Quand je construis avec l’Architecte, quels biens et quelle somme de pièces dois-je payer, et le coût en pièces augmente-t-il si la ville a déjà des maisons ?

Le coût des marchandises dépend du type de ville (par ex. 1 nourriture dans une ville de briques, sinon 1 brique plus la marchandise de la ville) et le coût en pièces dépend du type de ville (1 à 5 sesterces) ; le coût en pièces est multiplié par le nombre total de maisons qui se trouveront dans la ville après la construction (le coût des marchandises reste le même), vous ne pouvez pas construire plus d’une de vos maisons dans une ville et jamais à Roma (p.2).

Que fait exactement le Préfet — produit-il des marchandises ou collecte-t-il de l’argent — et comment le Praefectus Magnus change-t-il cela ?

Prefect te permet soit de (a) choisir une province active avec son bonus côté marchandises pour la retourner et prendre 1 unité de cette marchandise pendant que toutes les maisons de la province produisent chacune une unité, soit de (b) prendre le bonus en argent égal au nombre de marqueurs visibles côté pièce (puis les retourner) ; si tu détiens actuellement le Praefectus Magnus et que tu utilises Prefect pour produire, tu reçois alors le double du bonus de la province (2 unités) et tu dois ensuite passer le Praefectus à droite, mais Praefectus ne double pas l’option argent (p.2, p.4).

Où puis-je placer de nouveaux colons et combien coûtent-ils ; y a-t-il une limite au nombre que je peux en avoir ?

Vous pouvez placer de nouveaux colons en payant 1 nourriture et 1 outil chacun, à Rome ou dans n’importe quelle ville où vous possédez une maison (vous pouvez placer plusieurs colons dans la même ville), ou bien prendre de l’argent à la place (5 sesterces +1 par colon sur le plateau) ; le total de colons par joueur est limité à 6 (p.2, p.4).

Comment fonctionne la limite de l’entrepôt pour les marchandises — est-ce que je peux défausser des marchandises pour faire de la place ou choisir quoi garder si j’en reçois plus que la capacité ?

Chaque joueur dispose de 12 emplacements de stockage (dont 4 occupés au départ par des colons) ; vous ne pouvez pas défausser des marchandises pour faire de la place, et si vous recevez plus de marchandises qu’il n’y a d’emplacements libres, vous choisissez quelles unités précises prendre, mais vous ne pouvez pas laisser d’emplacements de stockage disponibles vides (p.4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • ES ✶ Concordia
  • Scoresheet
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.