
2013 · Économique
Concordia
Les joueurs dirigent des dynasties marchandes rivales à travers le monde romain, envoyant des colons fonder des villes et construire un réseau commercial qui produit des briques, de la nourriture, des outils, du vin et du tissu. Les actions sont choisies à partir d’un tableau personnel de cartes qui s’étoffe au fil de la partie ; les cartes permettent à la fois d’effectuer des actions et de marquer des points de victoire à la fin. Les joueurs achètent de nouvelles cartes, livrent des marchandises par voies maritimes et terrestres, construisent des maisons et se disputent la faveur des dieux antiques, qui fournissent les catégories de score de fin de partie. Le jeu met l’accent sur la planification économique, l’optimisation des routes et l’anticipation des adversaires, tandis que la carte modulaire et le marché de cartes qui évolue créent des défis stratégiques variés.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 100 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 1 455
- Joueurs
- 1h 45m
- Partie moyenne
- 340
- Dans des collections
- 58
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,0/10
sur 210 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
59 x 92mm
Aucune partie enregistrée
Garfield5,0 It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Mohasz7,0 I've been holding off, because I'm not sure how it is with 2 players. Looks like an easy to learn game with a lot of depth. Our first play was alright (2p). I can imagine this would be considerably better at 3 or 4 players. Also, we didn't really know what we were doing, so I hope we can give it another go later. I must say I hate the long box size, though... With the digital version coming later this year, I feel like I really don't need this game in my collection.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
À mon tour, est-ce que je peux jouer plus d’une carte ?
Non. Jouez une carte Personnage de votre main et effectuez son action ; les cartes jouées restent dans votre défausse jusqu’à ce que vous utilisiez le Tribun pour les reprendre (livret de règles, p. 1).
Quand j’utilise le Tribun, est-ce que je reçois de l’argent et est-ce que je peux aussi construire un colon ?
Vous récupérez toutes les cartes de votre défausse ; si vous en reprenez plus de trois, Tribune comprise, vous recevez 1 sesterce pour chaque carte au-delà de la troisième. Vous pouvez aussi payer 1 nourriture et 1 outil pour placer un nouveau colon dans Rome (livret de règles, p. 1).
Quand je choisis le Préfet, toutes les maisons produisent, ou seulement les miennes ?
Quand vous choisissez une province pour produire, chaque maison qui s’y trouve produit un bien correspondant à sa ville, quel que soit son propriétaire, et vous prenez aussi le bien bonus du marqueur de province. Sinon, prenez 1 sesterce pour chaque pièce visible sur les marqueurs de province, puis retournez tous les marqueurs sur leur face avec les biens (livret de règles, p. 2).
Combien de pas me donne l’Architecte, et est-ce que je peux construire avant de me déplacer ?
Vous obtenez autant de points de déplacement que de colons sur le plateau et pouvez les répartir entre vos colons ; les déplacements ont lieu avant les constructions. Vous pouvez ensuite construire dans les villes adjacentes à vos colons en payant les marchandises et les pièces indiquées ; le coût en pièces est multiplié par le nombre de maisons qui se trouveront dans cette ville (livret de règles, p. 2).
Est-ce que je peux garder des marchandises dans mon entrepôt s’il est plein, ou les échanger avec un autre joueur ?
Non. Chacune des 12 cases contient soit un colon, soit une marchandise ; tu ne peux pas défausser de marchandises pour faire de la place, ni en échanger avec les autres joueurs. Si tu reçois plus de marchandises qu’il n’y a de place, choisis celles que tu prends, mais remplis toutes les cases disponibles (livret de règles, p. 4).
Quand est-ce que la partie se termine, et est-ce que les autres joueurs jouent encore un tour ?
La partie se termine quand quelqu’un construit sa 15e maison ou achète la dernière carte de la rangée ; ce joueur prend la carte Concordia qui vaut 7 PV. Chaque autre joueur joue ensuite un dernier tour avant le décompte final des points (livret de règles, p. 1 et 4).
Feuille de score officielle
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