Cuba Libre

2013 · Wargame

Cuba Libre

Incarnez l’une des quatre factions rivales pendant la Révolution cubaine : les étudiants anti-gouvernement et les guérilleros urbains, les insurgés ruraux de Castro, le gouvernement de Batista ou le Syndicat, qui cherche à protéger ses casinos. Les joueurs exécutent des actions dictées par les cartes pour recruter et déplacer leurs forces, construire des bases, mener de la propagande et des grèves, et manipuler leurs alliés ou corrompre leurs adversaires. Chaque faction possède des capacités distinctes : les insurgés établissent une présence durable, le gouvernement bénéficie de brèves poussées d’élan liées à une fragile alliance avec les États-Unis, et le Syndicat utilise l’argent liquide, les casinos et son influence pour faire appel à des gros bras. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs, avec des objectifs qui se chevauchent et des styles de jeu asymétriques centrés sur le contrôle politique, le soutien populaire et la gestion des ressources.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
180 min
Âge
14+
Complexité
3,6 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 70,76 €ÉconomiquePolitiqueLancer de désPouvoirs variables des joueursJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
47
Parties enregistrées
77
Joueurs
3h 17m
Partie moyenne
28
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

8,3/10

sur 12 avis Ludoya

  • andycted8,8

    Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.

  • Pimpi Pimpinela8,0

    Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment installer le plateau, les bâtiments et les pièces des joueurs au début ?

Suivez les étapes de mise en place : placez le plateau et les 25 tuiles Bâtiment, disposez les navires, les marqueurs et les marchandises, puis donnez à chaque joueur ses pièces, son plateau Plantation, son argent de départ, ses cubes de ressources et ses cartes Personnage, comme indiqué dans la section Mise en place (p. 4–5).

Quelles sont les phases d’un tour et combien y a-t-il de tours ?

Le jeu se déroule en 6 manches, et chaque manche comporte cinq phases : la phase des Factures, la phase d’Action, la phase Parlement/Statut, puis les ajustements des navires/stocks et le nettoyage de fin de manche ; voir la structure d’une manche et le détail des phases (p. 6, p. 12).

Si j’active des champs de plantation, est-ce que je peux quand même utiliser le Lot ou la Commerçante pendant le même tour ?

Les plantations activées produisent des marchandises lorsqu’elles sont utilisées, tandis que le Lot et la Commerçante sont des options d’action distinctes ou des utilisations alternatives définies sur les cartes de personnage ; vous devez suivre les règles spécifiques et le texte relatif aux utilisations alternatives de chaque carte (p. 7–8).

Que fait exactement l’action du Maire — peut-elle changer le joueur qui commence la prochaine manche ?

L’action du Maire a un effet normal et une utilisation alternative décrite dans les règles ; l’une des utilisations alternatives du Maire permet de changer le marqueur de premier joueur. Suivez donc le texte de l’action du Maire pour changer le premier joueur (p. 9).

Comment achète-t-on des voix et fait-on adopter des lois au Parlement — est-ce que je paie de l’argent ou autre chose ?

Pendant la phase des Statuts (Parlement), les joueurs achètent des voix et proposent/appliquent les effets des statuts comme indiqué sur les cartes de statut ; les achats de voix ainsi que les coûts et effets des lois fiscales et douanières (et autres) sont résolus conformément aux règles des statuts (p. 10–11).

Quand une manche se termine-t-elle, comment les navires et les stocks sont-ils gérés, et comment le score final est-il calculé ?

Une manche se termine après la résolution du Parlement et de tout déplacement de navire ou ajustement des stocks conformément aux règles sur les navires et les stocks, puis passez aux étapes de fin de manche ; le décompte final et les sources de points de victoire sont appliqués à la fin de la partie, comme indiqué dans les sections « Fin de partie » et « Décompte des points » (p. 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.