Cyclades: Titans

2014 · Figurines

Cyclades: Titans

Ajoute une nouvelle carte composée de deux grandes îles voisines et introduit les Titans, des attaquants indépendants et puissants qui se déplacent et combattent sans dépendre d’Arès. Les joueurs enchérissent pour obtenir la faveur de Kronos et d’autres dieux afin de déployer des armées, invoquer des Titans, mener des assauts maritimes et terrestres, et fonder ou conquérir des cités dans une course à la construction de métropoles. Le jeu se joue de 3 à 6 joueurs selon deux modes : une mêlée générale à 3–5 joueurs, où chacun cherche à construire deux métropoles, et un mode par équipes de 4 ou 6 joueurs (équipes de deux), où chaque paire vise le contrôle de trois métropoles. À 4 joueurs, les équipes sont facultatives, tandis qu’à 6 joueurs, elles sont obligatoires.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
13+
Complexité
3,1 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 49,95 €Extension pour le jeu de baseCombatSélection ouverteLancer de désMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
17
Joueurs
3h
Partie moyenne
35
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 10 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je déplacer mes Titans même si je n’ai pas la faveur d’Arès ?

Oui — les Titans peuvent être déplacés sans Ares en payant des GP : le premier déplacement d’un Titan coûte 1 GP, le deuxième (le même Titan ou un autre) coûte 2 GP, le troisième 3 GP, etc. ; les Titans se déplacent comme des troupes et peuvent transporter d’autres troupes depuis le même territoire. À noter aussi qu’un joueur qui a choisi Apollon ne peut pas déplacer ses Titans ce tour-là. (page 2)

Comment les Artefacts apparaissent-ils, comment puis-je les acheter/utiliser, et peuvent-ils me faire gagner instantanément ?

Les cinq cartes Artifact sont mélangées dans le paquet de Créatures Mythologiques et peuvent être achetées comme une Créature ; une fois achetées, vous gardez la carte et placez la figurine correspondante dans l’un de vos territoires, et chaque Artifact confère des pouvoirs (ainsi que 1 PG pendant les revenus). Posséder les cinq Artifacts en même temps fait gagner immédiatement la partie. (pages 3–4)

C’est quoi la mise en place en libre-positionnement — combien de troupes/flottes je reçois et où est-ce que je les place ?

Lors du tour préliminaire de placement libre, les joueurs reçoivent 7 GP, il n’y a aucune unité sur le plateau, et après l’enchère, chaque joueur déploie 2 troupes et 2 flottes (plus le bonus lié au dieu qu’il a remporté) sur deux territoires adjacents et deux zones maritimes adjacentes à côté d’eux ; vous devez placer des troupes sur deux territoires adjacents (donc vous ne pouvez pas commencer sur une île à territoire unique). (page 3)

En jeu en équipe, puis-je entrer dans le territoire de mon coéquipier ou utiliser ses flottes, ou lui donner mon or ?

Non — les coéquipiers ne peuvent ni traverser ni entrer dans le territoire d’un coéquipier, ni utiliser les flottes d’un coéquipier, et ils ne peuvent pas se donner de GPs entre eux (ils peuvent toutefois partager combien d’or ils ont chacun). L’objectif de l’équipe est d’avoir trois Métropoles entre les deux joueurs. (page 3)

Que se passe-t-il avec un Titan en combat — est-ce que des créatures comme la Harpie peuvent le tuer, et qu’est-ce que je perds si je perds une manche ?

Un Titan compte comme une troupe en combat, et la Harpie ne peut pas tuer un Titan ; si le propriétaire du Titan perd un round de combat et a d’autres troupes présentes, il peut choisir de perdre soit une troupe normale, soit son Titan. (page 2)

Si je conquiers le dernier territoire d’un adversaire dans une partie en équipe, est-ce que je peux y placer immédiatement une Métropole ?

Oui — en jeu en équipe, un joueur qui conquiert le dernier territoire d’un adversaire peut immédiatement placer une Métropole si ce territoire n’en a pas déjà une, s’il a la case Métropole (rouge pointillée), et si cela donnerait à l’équipe sa troisième (ou plus) Métropole ; cette action peut déclencher les procédures de fin de partie pour l’équipe. (page 3)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.