Cyclades

2009 · Construction de villes

Cyclades

Les joueurs rivalisent pour obtenir la faveur divine et bâtissent des colonies à travers un archipel dans un jeu compétitif d’enchères et de contrôle de territoires. À chaque manche, les joueurs enchérissent pour obtenir la faveur exclusive d’un dieu, puis utilisent son pouvoir — déplacement des armées et forteresses, déplacement de la flotte et ports, prêtres et temples, philosophes et universités, ou revenus supplémentaires — afin de s’étendre, recruter et développer leurs possessions. Les joueurs doivent répartir leurs honneurs entre les cinq dieux et gérer leurs flottes et forces terrestres pour conquérir et protéger leur territoire. Le premier joueur à établir deux cités entièrement construites remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
13+
Complexité
2,8 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 64,90 €CivilisationCombatOrdre des phases variableMajorité / Influence de zoneEnchères / Offres

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Prix le plus bas, 12 derniers mois36,64 € – 49,20 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
292
Parties enregistrées
377
Joueurs
1h 58m
Partie moyenne
107
Dans des collections
30
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 92 avis Ludoya

  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Cyclades: Titans

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer une offrande que je ne peux pas me permettre ?

Non — les règles interdisent de faire une offrande que vous ne pouvez pas payer ; vous devez pouvoir payer la totalité du montant proposé (p.3). Les prêtres réduisent l’offrande de 1 PO chacun, mais vous devez quand même payer au moins 1 PO pour une offrande (voir Prêtres, p.4).

Si quelqu’un surenchérit sur moi pour un Dieu, dois-je choisir tout de suite un autre Dieu ?

Oui — si vous êtes surenchéri, vous devez reprendre votre marqueur et enchérir immédiatement sur un autre Dieu ; toute chaîne de surenchères doit être résolue avant que le joueur suivant ne fasse une offrande (p. 3).

Si j’achète une Créature mythologique, est-ce que je peux la garder et l’utiliser plus tard ?

Non — le pouvoir d’une Créature doit être utilisé immédiatement après son achat, puis la carte est placée dans la défausse ; les nouvelles cartes Créature ne sont placées sur la piste qu’au début de chaque cycle (p. 3–2).

Que fait exactement le choix d’Apollon, et est-ce que je dois payer pour ça ?

Apollon ne nécessite aucune offrande (vous pouvez y placer votre marqueur d’offrande sans dépenser) et rapporte 1 PO si vous possédez plus d’une île, ou 4 PO si vous n’en possédez qu’une seule ; le premier joueur à choisir Apollon ce tour-ci prend également un marqueur de prospérité — Apollon n’offre aucune autre action (p. 3, 6).

Comment les batailles sont-elles résolues et à quoi servent les forteresses et les ports ?

Chaque combattant lance un dé et ajoute le nombre de Troupes/Flottes qu’il possède ; les défenseurs ajoutent +1 par Forteresse (île) et +1 par Port (espaces maritimes adjacents), le résultat le plus faible fait perdre une unité (en cas d’égalité, les deux camps en perdent une), et les assauts se poursuivent jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un camp (p. 5).

Comment créer une Métropole — est-ce que les quatre bâtiments doivent être sur la même île ?

Vous créez une Métropole soit en possédant les quatre bâtiments différents (Port, Forteresse, Temple, Université) n’importe où — vous les défaussez immédiatement pour placer une Métropole sur un espace vide (détruisez des bâtiments s’il n’y a pas d’espace) — soit en défaussant quatre Philosophes ; vous pouvez également en obtenir une en conquérant une île qui possède déjà une Métropole (p. 4, 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.