DarkStar

2011 · Wargame

DarkStar

Maneuver space fleets across shifting galactic systems, manipulate imperial politics, and out-think rival powers. Move squadrons in stacks, resolve conflicts with tactical cards, and use imperial edicts for special actions. Build and launch antimatter missiles to destroy enemy forces and even remove board spaces. Collect three different deep-defense codes to protect systems from detonations and secure victory.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
Science-fictionCombatPouvoirs variables des joueursMajorité / Influence de zoneDéplacement par zones

À propos du jeu

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