Forbidden Stars

2015 · Science-fiction

Forbidden Stars

Les factions mobilisent leurs flottes et se disputent un amas fragmenté de systèmes stellaires à la recherche de jetons d’objectif dispersés. Chaque joueur commande l’une des quatre forces asymétriques, chacune avec ses propres unités et capacités, et tente de sécuriser les objectifs spécifiques à sa faction répartis sur le plateau. La partie se déroule en manches répétées de trois phases. Durant la phase de planification, les joueurs placent secrètement des jetons d’ordre sur les tuiles Système. Pendant la phase des opérations, ces ordres sont résolus pour dominer (extraire des ressources planétaires), élaborer des stratégies (acheter des cartes d’amélioration), déployer (construire des bâtiments et mettre des unités en jeu) ou avancer (se déplacer et attaquer). La phase de rafraîchissement permet de récupérer des revenus, de déplacer les dangereuses Tempêtes du Warp grâce aux cartes Événement et de soigner les unités endommagées. La mise en place initiale consiste à construire l’amas tuile par tuile, puis à placer les forces de départ et les objectifs. Cela crée des choix tactiques et de positionnement qui récompensent à la fois le bluff à court terme et la planification militaire à plus long terme.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
7,7 sur LudoyaWargameBluffDéplacement par zonesRésolution des conflits lors du jeu de cartesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
173
Parties enregistrées
206
Joueurs
4h 8m
Partie moyenne
66
Dans des collections
21
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,7/10

sur 41 avis Ludoya

  • Balleflass8,0

    FFG 63.5x88mm sleeves.

  • Terumo9,0

    NEV

  • BWizard8,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] I expect my rating will be a little (?) higher, after we play more with this game!!! :thumbsdown: ...but need more time to bring this to the table... :thumbsup: I have a fully translated (rulebooks, cards, teamsheets...) version with all the extra fractions (IG, tyranid, tau, necron).

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer plus d’un ordre sur le même système pendant la phase de planification ?

Oui — plusieurs jetons d’ordre peuvent être placés dans le même système et former une pile (le jeton placé le plus récemment se trouve au-dessus) ; pendant la phase d’opérations, les joueurs résolvent le jeton supérieur d’une pile lorsqu’ils le choisissent (pages 5–6).

Les unités en déroute comptent-elles toujours pour le déplacement ou le combat ?

Non — les unités en déroute sont placées sur le côté et ne peuvent ni se déplacer, ni déclencher les capacités des cartes Combat, ni contribuer avec leurs dés ou leur moral ; elles sont redressées (ralliées) pendant la phase de Rafraîchissement (page 7).

Jusqu’où mes vaisseaux et mes unités terrestres peuvent-ils se déplacer avec une Avancée, et y a-t-il une limite par zone ?

Avec un ordre Avancer, vous pouvez déplacer des vaisseaux dans le système actif et dans un système adjacent (les vaisseaux peuvent se déplacer vers n’importe quel vide du système actif), ainsi que des unités terrestres le long de chemins connectés dans le système actif et dans un système adjacent ; chaque zone a une capacité d’unités (vides : 3, mondes : comme indiqué par les icônes de crâne), et toutes les unités dépassant cette capacité après la résolution d’un ordre doivent être détruites (page 10).

Si j'attaque avec mes vaisseaux et mes troupes au sol dans une zone contestée, combattent-ils ensemble ou séparément ?

Ils combattent ensemble : le combat est résolu pour la zone disputée et toutes les unités non mises en déroute apportent leurs dés, leur moral et leurs capacités au même combat (attaquant contre défenseur), en suivant les étapes de combat (page 12).

Est-ce que je dois avoir une unité ou une structure dans le système pour résoudre un ordre Stratégie ou acheter des améliorations ?

Oui — pour résoudre un ordre Stratégie, vous devez avoir une unité ou une structure dans le système actif afin de consulter et d’acheter des améliorations d’ordre et/ou de combat (page 10).

Les unités peuvent-elles traverser les Tempêtes Warp ou celles-ci sont-elles des obstacles permanents ?

Les unités ne peuvent pas traverser les tempêtes Warp ; les jetons Tempête Warp bloquent les déplacements et sont déplacés pendant la phase de Rafraîchissement conformément aux instructions de la carte Événement (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.