Darwin's Journey: Falmouth Port Mini-Expansion

2023 · Voyage

Darwin's Journey: Falmouth Port Mini-Expansion

Ajoute deux nouvelles pièces spéciales que les joueurs peuvent obtenir en accomplissant des tuiles Objectif : un Navire spécial et un Cheval. Chaque pièce spéciale remplace l’un des Navires du joueur sur la piste Océan ou l’un de ses Explorateurs, et est débloquée en plaçant une tuile Toit sur l’espace correspondant. Les tuiles Toit indiquent soit une Action de Correspondance, soit une Action d’Académie ; lorsqu’il effectue cette action, un joueur peut payer de 1 à 4 pièces pour faire avancer son Navire spécial ou son Cheval de 1 à 4 espaces, puis effectuer l’action bonus associée à cette progression.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,4 / 5
6,1 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseExplorationCollection d'ensemblesDéplacement point à pointMise en place variable

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Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
3
Joueurs
2h 25m
Partie moyenne
56
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,1/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je remplis un objectif, est-ce que je peux le placer sur mon plateau de Falmouth Port ?

Oui. Vous pouvez placer un objectif accompli face cachée sur une case argentée ou dorée correspondante libre pour obtenir sa récompense ; vous pouvez aussi placer un objectif face visible sur une case libre en réserve, conformément aux règles du jeu de base. (Règles de Falmouth Port, p. 2)

Les récompenses des objectifs du port de Falmouth rapportent-elles des points de victoire à la fin ?

Non. Aucune des récompenses de ces emplacements Objectif ne rapporte de points de victoire en fin de partie. (Règles du port de Falmouth, p. 2)

Quand puis-je échanger un explorateur ou un navire contre son jeton amélioré, et garde-t-il sa place ?

Après avoir accompli un Objectif doré placé sur votre plateau du port de Falmouth, vous pouvez remplacer un Explorateur sur une piste d’île par votre Cheval ; après avoir accompli un Objectif argenté sur ce plateau, vous pouvez remplacer votre Navire par votre Navire spécial. Dans les deux cas, le jeton amélioré conserve la position du jeton d’origine, et le jeton remplacé retourne dans la boîte pour le reste de la partie. (Règles du port de Falmouth, p. 2)

Quand est-ce que je place une tuile Toit, et comment l’activer ?

Après avoir amélioré un explorateur ou un navire, vous devez placer l’une de vos tuiles Toit face visible à côté de l’objectif accompli. Lors d’un tour ultérieur, après toutes vos actions, vous pouvez activer une tuile Toit active si vous avez effectué au moins une action de Correspondance ou d’Académie correspondante pendant ce tour ; dépensez 1 à 4 pièces pour déplacer son jeton associé de 1 à 4 fois. Chaque tuile ne peut être activée qu’une fois par tour. (Règles du port de Falmouth, p. 2)

Une tuile Toit permet-elle à mon jeton amélioré de réaliser l’action sur laquelle il s’arrête ?

Oui. Une fois son déplacement sur les tuiles Toit terminé, vous pouvez effectuer l’action indiquée à l’emplacement où le jeton s’est arrêté, en suivant les règles habituelles de déplacement des jetons. Avec l’extension Firelands, toutefois, un jeton qui se déplace grâce à l’activation d’une tuile Toit ne peut pas interagir avec les jetons Aventure. (Règles de Falmouth Port, p. 2)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.