Darwin's Journey: Fireland Expansion

2023 · Extension pour le jeu de base

Darwin's Journey: Fireland Expansion

Ajoute une nouvelle carte et une configuration de plateau alternative qui introduit des mécaniques basées sur le temps ainsi que des options d’exploration étendues. Comprend de nouveaux éléments pour les joueurs — navires, explorateurs, disques, tuiles d’action spéciale, cartes d’équipage et d’objectifs — ainsi qu’un ensemble de cartes et de jetons d’aventure pour les rencontres terrestres et maritimes. Les tuiles de temps et les sceaux imposent des contraintes temporelles qui influencent la planification et le décompte des points, tandis que les jetons d’observation et les aides de jeu supplémentaires modifient l’évaluation de fin de partie et les choix des joueurs. Conçue pour s’intégrer aux systèmes d’exploration et de gestion de l’équipage du jeu de base, cette extension offre de nouvelles décisions stratégiques et de nouveaux scénarios sans modifier les règles fondamentales.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 26,90 €VoyageExplorationPlacement d'ouvriers, différents types d'ouvriersDéplacement point à pointCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
18
Parties enregistrées
24
Joueurs
2h 3m
Partie moyenne
102
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 11 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand exactement dois-je partir à l’aventure ?

Vous partez à l’aventure chaque fois que votre Explorateur ou votre Navire traverse un ruban doré contenant un jeton Aventure, puis vous piochez la carte Terre ou Océan correspondante. Vous devez immédiatement choisir une option de récompense et la payer ; si vous ne pouvez payer aucune des deux options, défaussez la carte sans récompense et laissez le jeton sur le plateau (p. 7).

Est-ce que je retire un jeton Aventure après avoir terminé une Aventure ?

Seule l’option de récompense affichant une icône de jeton d’Aventure retire le jeton que vous avez franchi. Gardez-le dans votre zone de joueur pour le décompte de fin de partie ; le retirer empêche les joueurs suivants de déclencher une Aventure sur ce ruban (p. 7).

Que se passe-t-il si je dépense plus de Temps que ce que ma piste peut contenir ?

Si dépenser du Temps faisait avancer votre marqueur au-delà de la onzième case, laissez-le sur la onzième case et perdez 3 points de victoire pour chaque unité de Temps restante. Toute pénalité de la piste du Temps atteinte pendant le déplacement s’applique immédiatement (p. 6 ; p. 7).

Puis-je passer d’une piste d’exploration terrestre à une autre, ou continuer au-delà d’un point de vue ?

Les explorateurs ne peuvent pas passer d’une piste terrestre à une autre, et un explorateur qui atteint un point de vue ne peut pas aller plus loin sur cette piste. Le premier joueur à atteindre un point de vue retire son jeton et effectue immédiatement son action, mais perd cette action s’il ne peut pas en payer le coût (p. 8).

Puis-je répartir une action de Navigation entre plusieurs navires ?

Non. Chaque action Navigation ne peut déplacer qu’un seul Navire ; son déplacement ne peut pas être réparti entre plusieurs Navires, sauf si une tuile Action spéciale l’autorise spécifiquement (p. 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.