Darwin's Journey: Oceania

2026 · Extension pour le jeu de base

Darwin's Journey: Oceania

Les joueurs explorent une carte inédite d’une île du Pacifique, peuplée de seize spécimens uniques inspirés de l’Océanie. Le jeu se concentre sur le travail de terrain : se déplacer sur la carte, documenter les découvertes et gérer les interactions avec différents lieux tels qu’un bureau de poste, une université, des campements de villages ainsi que des villages spéciaux argentés et dorés. Un système de plateaux individuels remanié accorde des bonus distincts, tandis qu’une nouvelle piste des dangers introduit des risques d’exploration croissants. Les joueurs accumulent des dangers pouvant entraîner des pénalités en fin de manche, mais le joueur ayant actuellement le plus de dangers reçoit un bonus stratégique unique, créant un équilibre entre prise de risque et récompense.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
4,4 / 5
8,8 sur LudoyaExplorationVoyageDéplacement point à pointCollection d'ensemblesContrats

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
10
Parties enregistrées
14
Joueurs
2h 8m
Partie moyenne
53
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
6
Précommandé

8,8/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je place une Tente dans un Village de la même façon que dans un Campement ?

Non. Un village est un lieu distinct : tu peux y placer une tente uniquement lorsque ton explorateur s’y arrête, et les tentes des villages ne peuvent jamais être réactivées. Les villages argentés sont résolus immédiatement ; les villages dorés rapportent des points lors du décompte final (p. 4).

Chaque joueur qui étudie un spécimen rencontre-t-il un danger ?

Non. Seul le premier joueur à étudier chaque spécimen est confronté à un danger ; retournez la tuile pour que les joueurs suivants n’en rencontrent pas. Le premier joueur à franchir un ruban avec un jeton Danger est également confronté à un danger, et un antidote fait reculer votre marqueur de danger d’une case (p. 5).

Est-ce que je peux prendre plus d’un Sceau de cire sur la rangée du haut de l’Université pendant un tour ?

Non. Une fois votre professeur débloqué, vous pouvez choisir exactement un sceau de cire de la rangée du haut par tour, même si vous effectuez plusieurs actions à l’Académie. Prendre ou placer un sceau de cire de la rangée du haut ne coûte aucune pièce (p. 3).

Quand je débloque la nouvelle Enveloppe, est-ce que je peux placer des Timbres dessus et sur une Enveloppe normale ?

Oui. Lorsqu’un joueur effectue une action Correspondance, il peut, si son Employé est déverrouillé, placer des Timbres sur la nouvelle Enveloppe et sur une Enveloppe normale. La nouvelle Enveloppe n’est pas disponible tant que vous n’avez pas déverrouillé votre Employé (p. 3).

Comment débloquer les emplacements de Lentille verrouillés sur la carte ?

Un joueur doit envoyer un Navire ou un Explorateur sur l’emplacement verrouillé et utiliser l’action de déverrouillage qui y est indiquée pour déverrouiller l’emplacement adjacent ; ces emplacements ne peuvent pas être déverrouillés autrement. Ensuite, les joueurs dont le Navire ou l’Explorateur a atteint ou dépassé cet emplacement peuvent y placer un ouvrier sans avoir à remplir les conditions du sceau de cire (p. 4).

Que se passe-t-il si je ne peux pas payer tout ce qu’une tuile Conséquence m’oblige à perdre ?

Pour chaque objet requis auquel vous ne pouvez pas renoncer, vous perdez 4 points de victoire ; vous devez renoncer aux objets que vous avez et ne pouvez pas choisir de perdre des points à la place. Suivez les points négatifs avec votre marqueur Araignée, car votre marqueur de score habituel ne recule jamais à cause des tuiles Conséquence (p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.