Deadlands: Doomtown

1998 · Combat

Deadlands: Doomtown

Les joueurs contrôlent des bandes rivales qui se disputent l’influence et le contrôle d’une ville-champignon de la frontière, dans un univers de Weird West. Le jeu alterne au fil d’une journée abstraite : une phase de jeu de Lowball détermine l’initiative, une phase d’entretien permet de percevoir les revenus et de résoudre les coûts d’entretien, une phase de High Noon gère des actions comme se déplacer, recruter, faire des achats, échanger et déclencher des conflits, puis une phase de Nightfall réinitialise les cartes et défausse les événements du jour. La résolution des conflits repose sur une mécanique inspirée du poker, qui compare les mains plutôt que de se limiter à de simples jets de combat. La ville se développe sur la table grâce aux cartes Deed, qui représentent des lieux que les joueurs se disputent et exploitent afin de gagner des points de victoire et de contrôle.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
FantasyJeu de cartesPouvoirs variables des joueursPlateau modulaireGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

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1
Parties enregistrées
1
Joueurs
1
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