
2015 · Far West
Carson City: Big Box
Les joueurs bâtissent leur fortune dans une ville frontière de 1858 en acquérant des terrains et en les développant avec des ranchs, des mines, des saloons et d’autres bâtiments. La partie se déroule en quatre manches ; à chaque manche, les joueurs choisissent des actions de personnage dans une réserve commune. Lorsque plusieurs joueurs choisissent la même action, ils livrent un duel où la puissance de feu la plus élevée remporte la place. Parmi les autres mécaniques, on trouve le recrutement d’habitants dotés de capacités spéciales, l’utilisation de chevaux pour débloquer des actions et la visite du rodéo pour obtenir des points bonus. Les points de victoire sont marqués pendant la partie et à la fin pour les parcelles développées, les personnages et les objectifs spéciaux ; le joueur qui possède le plus de points devient le citoyen le plus important de la ville.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 90–180 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 194
- Parties enregistrées
- 405
- Joueurs
- 2h 2m
- Partie moyenne
- 107
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
8,3/10
sur 36 avis Ludoya
Javo8,0 Juego de colocación de trabajadores con mucha interacción entre jugadores. Lo mejor: - Mucha interacción - Turnos ágiles - Es bastante accesible para jugadores no muy jugones. Lo peor: - Para que el juego brille lo mejor es ser mínimo 4 Modo solitario: No es su mejor número. El bot está bien porqué te molesta pero algunas acciones requiere que analices cual es la mejor opción y eso puede ser un poco tedioso. Rejugabilidad: Incluye muchos personajes para variar entre partidas aunque la estrategia y mecanismos sigue siendo el mismo. Lo divertido del juego es la interacción que se produce entre jugadores. Para quien lo recomiendo? Para jugadores que busquen un euro con mucha interacción y les guste fastidiar. Si prefieres multisolitarios o que no te fastidien huye de el, las cuchilladas son a doquier y puede pasar de todo.
Aucune partie enregistrée
Garfield8,0 #29.2 BGExpansions in Box I like the theme. Maybe you have too many options. Game was over very quick. Maybe I should add some of the additional stuff. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many options --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Steal money, duels, fight for parcels --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Duels --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Almost too short --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes some time to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays very quick --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Modular board, different character cards, additional stuff you can add to the base game --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Worker Placement - City Building Game. I've not really enjoyed the two mechanics mixed, but the game is pretty solid.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer un cowboy sur un espace d’action ou une parcelle où se trouvent déjà les cowboys d’autres joueurs, ou bien les cowboys bloquent-ils les espaces ?
Vous pouvez placer un cowboy sur n’importe quel espace d’action, parcelle ou bâtiment, même si des cowboys d’autres joueurs s’y trouvent déjà ; cela déclenche généralement un duel (exceptions : les espaces Salaires et Route, où aucun duel n’a lieu). (pages 6–7)
Que deviennent les cowboys après un duel — les gagnants ou les perdants perdent-ils leur cowboy ?
Le cowboy du gagnant retourne dans la réserve générale (et le gagnant peut choisir d’effectuer ou de décliner l’action), tandis que le ou les perdants récupèrent leur cowboy dans leur réserve personnelle. En cas d’égalité, la piste de l’ordre de passage départage les joueurs. (page 7)
Comment le prix d’achat d’une parcelle est-il calculé ?
Une parcelle coûte 1 $ plus 1 $ pour chaque bâtiment, montagne ou maison situé sur cette parcelle ou adjacent à celle-ci (orthogonalement ou en diagonale), avec un minimum de 1 $ et un maximum pouvant atteindre 10 $. Votre cowboy est remis dans la réserve générale et vous placez votre tuile de propriété sur la parcelle lorsque vous remportez l’enchère. (page 8)
Quelles sont les conditions pour construire, et puis-je retarder le placement d’un bâtiment ou utiliser des maisons de ville à la place des maisons ?
Pour construire, vous devez posséder la parcelle, l’avoir reliée au réseau routier (les Ranchs et les Mines font exception) et placer une Maison gratuite sur une parcelle connectée et inoccupée (sauf pour un Ranch, une Mine ou une Gare) ; vous pouvez aussi retourner une Maison éligible pour en faire une Maison de ville dans les conditions indiquées, et conserver des bâtiments devant vous pour les placer plus tard (placement différé). (pages 8, 12)
Si je place un cowboy sur le bâtiment de quelqu’un pour l’attaquer, quel effet cela a-t-il sur les revenus pendant la phase de revenus des bâtiments ?
Un attaquant qui remporte la confrontation pour un bâtiment vole la moitié des revenus de ce bâtiment (arrondie à l’inférieur) à son propriétaire pendant la phase de revenus des bâtiments ; si le propriétaire se défend avec succès, il reçoit ses revenus normaux. La phase de revenus des bâtiments est automatique et, après cette phase, les cow-boys présents sur les bâtiments (sauf l’hôtel de ville) retournent dans la réserve générale. (page 9)
Les pouvoirs des personnages s’activent-ils immédiatement lorsque je choisis un personnage, ou s’appliquent-ils plus tard ?
Certains personnages ont des effets immédiats lorsqu’ils sont choisis (par exemple, le Banquier donne 9 $, l’Ouvrier chinois fournit immédiatement deux routes et le Colon accorde immédiatement une parcelle), et chaque personnage choisi détermine également l’ordre du tour et la limite de liquidités pour cette manche. (pages 6, 14)
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