Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm

2012 · Fantasy

Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm

Ajoute cinq nouvelles quêtes jouables sous forme de mini-campagne courte ou intégrables à une campagne existante pour prolonger l’aventure. Présente deux nouveaux héros aux capacités distinctes : un guerrier axé sur le combat qui peut relancer ses attaques ratées, et un mage qui manipule la fatigue pour récupérer et gagner en puissance. Offre de nouvelles menaces monstrueuses à l’Overlord, notamment un lieutenant semblable à un dragon, de petits diablotins de feu et des sentinelles hybrides volantes, ainsi qu’une nouvelle classe d’Overlord (Châtieur) qui punit les avancées des héros grâce à des capacités exploitant leurs faiblesses et transformant la douleur en avantage. Inclut des scénarios comme le sauvetage de survivants et la défense de ressources précieuses, et s’intègre à l’application compagnon Road to Legend.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
8 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseCombatGestion de la mainPoints d'actionRamassage et livraison

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on utilise les cartes Rumeur dans cette mini-campagne ?

Non — les cartes Rumeur ne sont pas utilisées lors de la mini-campagne L’Antre du Dragon (page 1).

Comment choisit-on la prochaine quête pendant les phases de campagne ?

Vous ignorez l’étape « Choisir la prochaine quête » de la phase de campagne et jouez les quatre quêtes dans l’ordre précis indiqué par les règles de la mini-campagne (page 1).

Avec combien de PX et d’or les héros et le seigneur suprême commencent-ils ?

Lors de la mise en place, chaque héros reçoit des cartes de Classe d’une valeur de 4 points d’expérience et 100 pièces d’or, tandis que le seigneur de guerre reçoit des cartes de Seigneur de guerre d’une valeur de 4 points d’expérience (page 1).

Lorsque nous voyageons entre les scénarios, d’où les héros commencent-ils leur voyage ?

À chaque étape de voyage, les héros commencent toujours leur voyage depuis la quête qu’ils viennent d’achever (page 1).

Que se passe-t-il si la récompense d’une quête donne une Relique que quelqu’un possède déjà ?

Si une quête récompense une Relique qui est déjà en possession d’une autre équipe, le joueur récompensé peut prendre cette Relique à l’autre équipe ; si l’équipe récompensée possède déjà la Relique, chaque joueur de cette équipe reçoit à la place 1 XP (page 1).

Les joueurs obtiennent-ils de l’XP ou des objets supplémentaires après chaque quête ?

Oui — chaque joueur reçoit 1 XP à la fin de chaque quête (même s’il a perdu) ; si les héros gagnent, ils peuvent choisir un héros qui reçoit une carte Objet de boutique aléatoire, et si le seigneur suprême gagne, il reçoit 1 XP supplémentaire (page 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.