
2012 · Fantasy
Descent: Voyages dans les Ténèbres (Seconde edition) – l'Antre du Wyrm
Ajoute cinq nouvelles quêtes jouables sous forme de mini-campagne courte ou intégrables à une campagne existante pour prolonger l’aventure. Présente deux nouveaux héros aux capacités distinctes : un guerrier axé sur le combat qui peut relancer ses attaques ratées, et un mage qui manipule la fatigue pour récupérer et gagner en puissance. Offre de nouvelles menaces monstrueuses à l’Overlord, notamment un lieutenant semblable à un dragon, de petits diablotins de feu et des sentinelles hybrides volantes, ainsi qu’une nouvelle classe d’Overlord (Châtieur) qui punit les avancées des héros grâce à des capacités exploitant leurs faiblesses et transformant la douleur en avantage. Inclut des scénarios comme le sauvetage de survivants et la défense de ressources précieuses, et s’intègre à l’application compagnon Road to Legend.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,1 / 5
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8,0/10
sur 2 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on utilise les cartes Rumeur dans cette mini-campagne ?
Non — les cartes Rumeur ne sont pas utilisées lors de la mini-campagne L’Antre du Dragon (page 1).
Comment choisit-on la prochaine quête pendant les phases de campagne ?
Vous ignorez l’étape « Choisir la prochaine quête » de la phase de campagne et jouez les quatre quêtes dans l’ordre précis indiqué par les règles de la mini-campagne (page 1).
Avec combien de PX et d’or les héros et le seigneur suprême commencent-ils ?
Lors de la mise en place, chaque héros reçoit des cartes de Classe d’une valeur de 4 points d’expérience et 100 pièces d’or, tandis que le seigneur de guerre reçoit des cartes de Seigneur de guerre d’une valeur de 4 points d’expérience (page 1).
Lorsque nous voyageons entre les scénarios, d’où les héros commencent-ils leur voyage ?
À chaque étape de voyage, les héros commencent toujours leur voyage depuis la quête qu’ils viennent d’achever (page 1).
Que se passe-t-il si la récompense d’une quête donne une Relique que quelqu’un possède déjà ?
Si une quête récompense une Relique qui est déjà en possession d’une autre équipe, le joueur récompensé peut prendre cette Relique à l’autre équipe ; si l’équipe récompensée possède déjà la Relique, chaque joueur de cette équipe reçoit à la place 1 XP (page 1).
Les joueurs obtiennent-ils de l’XP ou des objets supplémentaires après chaque quête ?
Oui — chaque joueur reçoit 1 XP à la fin de chaque quête (même s’il a perdu) ; si les héros gagnent, ils peuvent choisir un héros qui reçoit une carte Objet de boutique aléatoire, et si le seigneur suprême gagne, il reçoit 1 XP supplémentaire (page 1).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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