Descent: Légendes des Ténèbres – La Guerre du Traître

2023 · Fantasy

Descent: Légendes des Ténèbres – La Guerre du Traître

Retournez dans le monde de Terrinoth avec ce dungeon crawler coopératif piloté par une application, jouable sans maître de jeu. Les joueurs incarnent l’un des six héros de retour (en solo ou jusqu’à quatre joueurs), chacun disposant de nouvelles cartes Héros et de capacités uniques. Leurs choix narratifs façonnent une campagne globale. L’application gère les ennemis, les événements et les rebondissements, tandis que les joueurs explorent des donjons modulaires, résolvent des combats et accomplissent des quêtes. Les scénarios introduisent de nouveaux vilains, des armées de dragons et des menaces liées aux factions, qui exigent travail d’équipe et sens tactique. Les héros forment des alliances précaires et affrontent des défis toujours plus corsés tout au long de la campagne.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
6,1 sur Ludoyaà partir de 143,90 €CombatExtension pour le jeu de basePouvoirs variables des joueursJeu coopératifPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
25
Parties enregistrées
11
Joueurs
2h 23m
Partie moyenne
24
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,1/10

sur 1 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien d’actions ai-je à mon tour, et puis-je manœuvrer plus d’une fois ?

Vous pouvez effectuer une action de déplacement et deux actions supplémentaires, et vous pouvez effectuer plusieurs fois la même action, y compris l’action de déplacement. (p. 12)

Un ennemi peut-il attaquer mon compagnon, et que se passe-t-il si celui-ci survit ?

Un ennemi ne prend pour cible un compagnon que s’il ne peut pas attaquer un héros lors de cette activation. Si le jet de défense du compagnon réduit les dégâts en dessous de sa santé, il ne subit aucun dégât ; si les dégâts sont égaux ou supérieurs à sa santé, résolvez sa capacité Défaite. (p. 6–7)

Quand dois-je dépenser un jeton de voile, et à quoi sert-il ?

Lorsqu’un ennemi s’active, chaque héros peut défausser un jeton de voile. Jusqu’à la fin de cette activation, l’ennemi ne peut pas prendre ce héros pour cible et n’est pas gêné par lui. (p. 8)

Si je défausse plusieurs états d’une carte avec du stress, est-ce que je subis de la fatigue pour chacun d’eux ?

Non. Avant de défausser des conditions d’une carte qui comporte du stress, subissez une fatigue — pas une par condition ; lorsque plusieurs effets se produisent simultanément, vous pouvez résoudre le stress en premier. Si aucune carte ne peut recevoir cette fatigue, subissez plutôt des dégâts. (p. 8, 10)

Est-ce que je peux équiper une arme ou un bijou dès que je le trouve pendant une quête ?

Non. Une arme ou un bijou ajouté à l’inventaire du groupe peut être équipé la prochaine fois que les héros se préparent pour une quête. Les consommables obtenus pendant une quête, c’est différent : ajoutez-les directement à votre zone de jeu. (p. 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.