
2021 · Combat
Descent: Légendes des Ténèbres
Un dungeon-crawl coopératif guidé par une application, situé dans le royaume fantastique de Terrinoth. Chaque joueur contrôle un héros doté de cartes d’attaque et de compétence uniques, effectue trois actions par tour (une action de déplacement et deux autres actions), puis affronte des ennemis dont les comportements et les affrontements sont gérés par une application compagnon. Le jeu se déroule au fil d’une campagne liée, composée de quêtes interconnectées où les objectifs et les menaces changent d’un scénario à l’autre. Le gameplay comprend les combats, la fatigue, la fabrication, les achats, l’amélioration de l’équipement et le développement persistant des héros. La boîte contient un terrain 3D à plusieurs niveaux ainsi que de nombreuses figurines de héros et de monstres pour reconstituer le plateau de chaque scénario.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 274
- Joueurs
- 3h 2m
- Partie moyenne
- 118
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
8,1/10
sur 47 avis Ludoya
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
+Betrayers war expansion in shrink
phoenix40318,5 Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.
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Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je traverser la case d’un ennemi ou terminer mon déplacement sur celle-ci ?
Non — un héros ne peut pas se déplacer sur une case occupée par un ennemi (vous ne pouvez pas non plus y terminer votre déplacement) ; vous pouvez vous déplacer sur la case d’un autre héros uniquement si vous pouvez immédiatement en repartir, et les ennemis bénéficient d’une règle similaire pour entrer sur la case d’un autre ennemi, à condition d’en repartir immédiatement (pages 8, 15).
Qu’est-ce qui bloque exactement la ligne de vue ? Les coins ou les autres figurines la bloquent-ils ?
La ligne de vue est tracée entre le centre d’une case et le centre d’une autre. Elle est bloquée par les bords de la carte ou les cases contenant un terrain bloquant ; les coins ne bloquent pas la ligne de vue, et les figurines ne la bloquent pas non plus (page 10).
Comment fonctionnent les portées des armes et le mot-clé ALLONGE ?
Tout ennemi adjacent à vous est toujours à portée ; une arme avec le mot-clé ALLONGE peut cibler les ennemis adjacents ou situés à deux cases de distance, et les armes avec une portée numérique comptent les cases le long du chemin le plus court entre la case de l’attaquant et celle de la cible — la cible est à portée si ce nombre est ≤ à la portée de l’arme (page 10).
Que signifie « entravé » — est-ce que je perds des points de mouvement si je me retrouve à côté d’un ennemi ?
Un héros est entravé lorsqu’il est adjacent à un ennemi et perd immédiatement tous ses points de déplacement restants ; tant qu’il est entravé, toute action de manœuvre ne lui donne qu’un seul point de déplacement au lieu de sa vitesse habituelle (la même règle d’un point s’applique aux ennemis entravés) (pages 8–9, 15).
Comment la fatigue convertit-elle l’avantage, et que se passe-t-il si je ne peux pas placer la fatigue requise ?
Vous convertissez les résultats avantage (+) en résultats succès (★) en plaçant des jetons de fatigue sur les cartes qui ont une limite de fatigue ; lorsque vous devez subir de la fatigue, vous placez des jetons jusqu’à ces limites et, pour chaque jeton de fatigue que vous ne pouvez pas placer, vous subissez à la place 1 dégât (pages 18–19).
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