
2021 · Aventure
Descent: Légendes des Ténèbres
Un dungeon-crawl coopératif guidé par une application, situé dans le royaume fantastique de Terrinoth. Chaque joueur contrôle un héros doté de cartes d’attaque et de compétence uniques, effectue trois actions par tour (une action de déplacement et deux autres actions), puis affronte des ennemis dont les comportements et les affrontements sont gérés par une application compagnon. Le jeu se déroule au fil d’une campagne liée, composée de quêtes interconnectées où les objectifs et les menaces changent d’un scénario à l’autre. Le gameplay comprend les combats, la fatigue, la fabrication, les achats, l’amélioration de l’équipement et le développement persistant des héros. La boîte contient un terrain 3D à plusieurs niveaux ainsi que de nombreuses figurines de héros et de monstres pour reconstituer le plateau de chaque scénario.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 282
- Joueurs
- 3h 2m
- Partie moyenne
- 123
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- 8
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8,0/10
sur 48 avis Ludoya
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
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+Betrayers war expansion in shrink
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions ai-je à mon tour, et est-ce que je peux faire la même action plusieurs fois ?
Vous pouvez effectuer jusqu’à trois actions : une manœuvre et deux autres de votre choix, dans n’importe quel ordre. Vous pouvez répéter une action, y compris la manœuvre ; vous pouvez aussi effectuer des actions entre deux dépenses de points de déplacement (p. 8, 32).
Est-ce que je peux me déplacer en diagonale, et que se passe-t-il quand je me retrouve à côté d’un ennemi ?
Les cases qui partagent un côté ou un coin sont adjacentes, donc les déplacements en diagonale sont autorisés. Si vous devenez adjacent à un ennemi, vous êtes gêné : vous perdez tous vos points de déplacement restants et, tant que vous êtes gêné, les actions de manœuvre suivantes ne vous donnent qu’un seul point de déplacement (p. 8–9).
Est-ce que je dois dépenser une action quand je révèle un jeton de vision ?
Non. Si vous vous déplacez sur une case avec un jeton de vision ou adjacente à une telle case, vous devez l’activer immédiatement, mais cela ne consomme pas d’action (p. 9).
Est-ce que je peux attaquer un ennemi à travers un mur ou une autre figurine, ou simplement parce qu’il est à proximité ?
Il faut à la fois être à portée et avoir une ligne de vue. Les figurines ne bloquent pas la ligne de vue, mais les bords de la carte et les terrains bloquants, si. Les armes ordinaires peuvent attaquer les ennemis adjacents, tandis que les armes à distance utilisent leur valeur de portée (p. 10).
Est-ce que je peux transformer un résultat d’avantage en succès sans subir de fatigue ?
Non. Placez un jeton de fatigue pour chaque avantage que vous convertissez, sur une carte ayant une limite de fatigue et sans dépasser cette limite ; pendant la phase des Ténèbres, chaque héros peut défausser un jeton de fatigue (p. 14, 18).
Quand je retourne une carte, ses jetons restent-ils dessus ?
Non. Retourner une carte défausse tous les jetons qui s’y trouvent, y compris les jetons d’état bénéfiques (p. 13, 20, 30 et 32).
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