Dice Throne

2018 · Fantasy

Dice Throne

Les joueurs incarnent des héros distincts et s’affrontent dans des combats rapides à 2–6 participants, avec des formats allant des duels en 1 contre 1 aux matchs en équipes multiples ou chacun pour soi. Chaque héros utilise un ensemble unique de cinq dés pour effectuer des attaques et déclencher des capacités, gagne des points de combat au fil de la partie et dépense ces points en cartes qui accordent des améliorations, des effets de statut ou une manipulation directe des dés, y compris ceux des adversaires ou des coéquipiers. Tous les héros sont compatibles entre les différentes sorties, et le système propose également des scénarios coopératifs ainsi que des aventures de type campagne dans des donjons, où les joueurs améliorent leurs decks et affrontent des boss.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
20–40 min
Âge
8+
Complexité
2,2 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 29,66 €Jeu de cartesCombatRelance et verrouillageRésolution des icônes de déPouvoirs variables des joueurs

À propos du jeu

Photos des tables de Ludoya

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  • Dice Throne sur la table, photo de Sonia Perez
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
226
Parties enregistrées
121
Joueurs
1h 3m
Partie moyenne
24
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 11 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité10,0
  • peon7,9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8,5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de fois puis-je lancer ou relancer mes dés lors de mon Offensive Roll ?

Vous avez droit à trois lancers au total : un premier lancer avec les cinq dés, puis jusqu’à deux relances optionnelles, en relançant à chaque fois le nombre de dés de votre choix (p. 7).

Quand puis-je jouer les cartes Amélioration et les différents types de cartes Action ?

Les cartes d’amélioration de héros ne peuvent être jouées que pendant la phase principale (1) ou la phase principale (2) ; les cartes Action dépendent de leur icône — les cartes Instant peuvent être jouées à tout moment (y compris pour interrompre la plupart des actions), les cartes Phase principale seulement pendant tes phases principales, et les cartes Phase de lancer seulement pendant les phases de lancer offensif/ciblage/défensif (p.5, p.7).

Si une attaque est indiquée comme « imparable » ou « pure », le défenseur peut-il quand même lancer sa capacité de défense ?

Non — les dégâts « undefendable » et les dégâts purs ne sont pas défendables, donc le Défenseur ne peut pas activer de capacité défensive contre ces attaques ; une capacité défensive ne s’applique que si le type de dégâts de l’Attaque est défendable (p.3, p.6).

Puis-je utiliser des cartes Action Instantanée ou d'autres réactions pour empêcher un Ultime une fois qu'il a été activé ?

Non — l’activation d’une Ultime ne peut pas être interrompue ni empêchée une fois qu’elle a été activée ; la seule façon d’arrêter une Ultime est de modifier le jet de dé concerné avant que l’Ultime ne soit activée (même si les cartes Instant peuvent interrompre la plupart des autres actions) (p.3, p.5).

Comment les effets de statut s’empilent-ils, persistent-ils ou sont-ils retirés — et à quel moment puis-je les dépenser ?

Les effets de statut sont placés sous forme de jetons sur un plateau de Héros et peuvent avoir une limite de cumul qui plafonne combien peuvent être appliqués ; les effets persistants restent en jeu jusqu’à ce qu’ils soient retirés ou que la partie se termine ; les effets de statut dépensables peuvent être dépensés à tout moment pendant n’importe quelle phase et leurs effets sont immédiats, et les jetons retirés sont remis dans le livret (p.4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.