
2017 · Jeu de cartes
DIG
Les joueurs incarnent des chiens qui courent le long d’une rangée de cartes Cour pour déterrer des Os colorés et les rapporter aux Gamelles correspondantes. À son tour, un joueur peut se déplacer dans la Cour (son déplacement est réduit par les os transportés), déterrer une carte Cour visible pour ajouter un Os à sa main secrète, et ne déposer des Os que lorsqu’il se trouve devant une Gamelle de la couleur correspondante. Les Gamelles et les cartes déterrées se déplacent grâce à un mécanisme de remplacement en saut-de-mouton : retirer une carte Cour fait avancer la carte la plus éloignée, ce qui change constamment les Gamelles situées le plus près de la Niche. À la fin de la partie, les joueurs ne marquent des points que pour les Os livrés aux Gamelles correspondantes ; les Os non livrés ne comptent pas. La valeur en points des Os dépend de la distance de chaque Gamelle par rapport à la Niche.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 10 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 33
- Parties enregistrées
- 45
- Joueurs
- 15m 54s
- Partie moyenne
- 16
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
6,7/10
sur 3 avis Ludoya
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