DIG

2017 · Jeu de cartes

DIG

Les joueurs incarnent des chiens qui courent le long d’une rangée de cartes Cour pour déterrer des Os colorés et les rapporter aux Gamelles correspondantes. À son tour, un joueur peut se déplacer dans la Cour (son déplacement est réduit par les os transportés), déterrer une carte Cour visible pour ajouter un Os à sa main secrète, et ne déposer des Os que lorsqu’il se trouve devant une Gamelle de la couleur correspondante. Les Gamelles et les cartes déterrées se déplacent grâce à un mécanisme de remplacement en saut-de-mouton : retirer une carte Cour fait avancer la carte la plus éloignée, ce qui change constamment les Gamelles situées le plus près de la Niche. À la fin de la partie, les joueurs ne marquent des points que pour les Os livrés aux Gamelles correspondantes ; les Os non livrés ne comptent pas. La valeur en points des Os dépend de la distance de chaque Gamelle par rapport à la Niche.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
10 min
Âge
10+
Complexité
1,2 / 5
6,7 sur LudoyaAnimauxDéductionGestion de la mainCollection d'ensemblesPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
33
Parties enregistrées
45
Joueurs
15m 54s
Partie moyenne
16
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 3 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.