
2018 · Imprimer et jouer
Palm Island
Les joueurs gèrent un petit village tropical à l’aide d’un système compact de cartes, sans table, qui tient dans une seule main. Au fil de huit manches, un paquet de 17 cartes se transforme tandis que les joueurs récoltent et stockent des ressources, paient des améliorations et construisent ou améliorent des bâtiments pour débloquer de nouvelles capacités. Les décisions prises se répercutent d’une manche à l’autre à mesure que le village évolue, et les joueurs marquent des points de victoire après la dernière manche. Le jeu propose des modes solo, coopératif et compétitif, avec des cartes Objectif spécifiques. Des villageois et des paquets supplémentaires peuvent être ajoutés pour modifier le nombre de joueurs et introduire de nouvelles capacités et de nouveaux défis.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 1
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 321
- Parties enregistrées
- 56
- Joueurs
- 20m 48s
- Partie moyenne
- 67
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 20 avis Ludoya
Fun game that can go with you anywhere! I am a sucker for in hand games and this one is a great example - I also like the campaign-esque elements.
Nice, very portable game...
Juli7,0 - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Own Digital version - Digital version (iOS app)
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je effectuer une action sur la deuxième carte, ou uniquement sur la carte du dessus ?
Vous pouvez utiliser n’importe quelle action indiquée dans la zone active de l’une des deux cartes supérieures ; si vous utilisez la deuxième carte, la première reste en place, puis vous commencez le tour suivant (page 6).
Comment est-ce que je paie une action ? Est-ce que je retire les cartes stockées du paquet ?
Pour payer, faites pivoter d’un quart de tour vers la gauche une ou plusieurs cartes Ressource stockées, sans modifier leur position dans le paquet ; toutes les ressources supplémentaires sur une carte, au-delà de ce dont vous avez besoin, sont perdues (pages 4, 6–7).
Que se passe-t-il si une carte Ressource stockée devient la carte du dessus de ma pioche ?
Si une carte Ressource stockée devient la carte du dessus, vous devez immédiatement la défausser en la faisant pivoter de 90° dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, puis la placer au-dessous de la pioche (page 7).
Combien de cartes de ressources stockées puis-je laisser dépasser du paquet ?
Vous pouvez avoir au maximum quatre cartes Ressource stockées et visibles à la fois ; pour stocker une nouvelle ressource alors que quatre cartes sont déjà stockées, vous devez d’abord réinitialiser l’une d’elles en la tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre afin de libérer une place (page 7).
Puis-je défausser la deuxième carte de la pioche pour la passer ?
Non — tu peux uniquement choisir de défausser la carte du dessus (la première) en la plaçant à l’arrière de la pioche ; tu ne peux jamais défausser la deuxième carte, et si tu ne peux interagir avec aucune des deux cartes du dessus, tu dois défausser la première (page 6).
Comment gagne-t-on et utilise-t-on les cartes Exploit lors des prochaines parties en solo ?
À la fin d’une partie en solo, vérifiez les critères de chaque Exploit et, s’ils sont remplis, faites pivoter ou retournez cet Exploit de sorte que son marqueur de déblocage se trouve en haut à gauche pour indiquer qu’il est acquis ; lorsque vous utilisez un Exploit acquis, orientez-le avec le marqueur de déblocage en haut à gauche et placez-le au fond de votre pioche (page 9).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





















