Disney Villainous: La fin est proche !

2019 · Fantasy

Disney Villainous: La fin est proche !

Trois méchants Disney s’affrontent pour le pouvoir, chacun avec un objectif unique, son propre deck, son plateau individuel, son deck Destin et sa figurine en 3D. À son tour, le joueur actif se déplace vers un lieu de son plateau, effectue les actions qui y sont indiquées — souvent en jouant des cartes de sa main — puis pioche jusqu’à avoir quatre cartes. Les cartes comprennent des alliés, des objets, des effets et des conditions qui font progresser la condition de victoire propre à chaque méchant. L’une des actions permet à un joueur de piocher dans le deck Destin d’un autre joueur et de jouer une carte sur le plateau de cet adversaire afin de bloquer des actions et d’introduire des héros ou des obstacles. Cette boîte se joue indépendamment et peut être combinée avec les autres boîtes autonomes de la gamme Villainous pour des parties plus grandes.

Joueurs
2–3 idéal à 3
Temps de jeu
40–60 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 29,90 €AnimauxThème films / télévision / radioGêner l'adversaireGestion de la mainPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
30
Parties enregistrées
43
Joueurs
1h 15m
Partie moyenne
148
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,2/10

sur 24 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je déplacer mon Méchant à chaque tour ou puis-je rester au même endroit et utiliser le même lieu ?

Vous devez déplacer votre Méchant vers un autre lieu à votre tour et ne pouvez pas rester sur votre lieu précédent ; après vous être déplacé, vous pouvez effectuer les actions disponibles du lieu dans n’importe quel ordre (voir page 7).

Quand j’effectue une action Destin, dois-je jouer l’une des cartes révélées ou puis-je défausser les deux ?

Révélez deux cartes du paquet Destinée de la cible, choisissez-en une à jouer et défaussez l’autre dans sa défausse Destinée ; si une carte Destinée révélée ne peut pas être jouée, elle doit être défaussée, et si aucune des deux cartes révélées ne peut être jouée, défaussez-les toutes les deux (pages 10 et 18).

Si je joue un Allié dans un lieu, puis-je l’utiliser immédiatement pour vaincre un Héros qui s’y trouve pendant le même tour ?

Oui — jouer un Allié le place dans votre Royaume à cet endroit et, comme les actions d’un lieu peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre, vous pouvez jouer un Allié (en utilisant une action Jouer une carte), puis effectuer une action Vaincre en utilisant les Alliés présents à cet endroit, à condition que les symboles d’action requis soient disponibles (voir les pages 7, 8, 11 et la référence à la page 17).

Quand puis-je jouer des cartes Condition — dois-je les jouer dès que le déclencheur se produit ?

Les cartes Condition se jouent pendant le tour d’un adversaire dès que leur condition est remplie et sont résolues immédiatement (les jouer est facultatif, mais vous ne pouvez pas attendre pour les jouer plus tard si le déclencheur est déjà passé) (pages 15 et 19).

Si le texte d’une carte est en conflit avec le livret de règles, lequel prévaut ?

Le texte des cartes et des Guides du Méchant prévaut sur les Instructions du livret de règles ; si une carte ou un Guide du Méchant contredit ces règles, suivez la carte ou le guide (page 18).

Si la Force d’un Héros est réduite à 0 par d’autres cartes, puis-je simplement retirer ce Héros sans le vaincre ?

Non — même si la Force d’un Héros est réduite à 0, vous devez quand même le vaincre avec une action Vaincre ou une capacité de carte ; cependant, si vous Vainquez un Héros avec une Force de 0, vous n’avez pas besoin de défausser d’Alliés pour cela (page 19).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.