Disney Villainous: Quel méchant sommeille en vous?

2018 · Fantasy

Disney Villainous: Quel méchant sommeille en vous?

Les joueurs prennent chacun le contrôle d’un méchant Disney différent, avec son propre plateau de joueur, sa pioche de méchant, sa pioche Destin et sa figurine sculptée. À son tour, le joueur actif se déplace entre les lieux de son plateau, effectue les actions qui y sont indiquées (souvent en jouant des cartes de sa main), puis pioche jusqu’à avoir quatre cartes en main. Les cartes comprennent des alliés, des objets, des effets, des conditions et des malédictions qui aident à remplir une condition de victoire unique à chaque méchant. Une action permet à un joueur de piocher dans la pioche Destin d’un autre méchant et de jouer une carte sur le plateau de cet adversaire afin de ralentir sa progression.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
45–120 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 20,00 €Jeu de cartesMédiévalPouvoirs variables des joueursGestion de la mainGêner l'adversaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
692
Parties enregistrées
744
Joueurs
59m 37s
Partie moyenne
315
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,6/10

sur 101 avis Ludoya

  • Amusement6,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité6,0
  • gcasasf10,0

    I love the artwork of this game and if you are a fan of disney it is a must-have. The playing time of this game can be way more than 120min, it relies on the villains. I would say it is suitable for even more than 6 players if you are ready to spend more than 5 hours haha

  • Daniel García Cruz6,0

    Pintaba bien... incluso puse ganas...lo juro!!, pero salió rana y no una de Disney precisamente.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je déplacer mon Méchant pendant mon tour, ou puis-je rester où je suis ?

Vous devez déplacer votre Méchant vers un autre lieu débloqué — vous ne pouvez pas rester à votre lieu précédent (page 5).

Si je bats un Héros et que cela révèle des symboles d’action à mon emplacement, puis-je effectuer ces actions pendant le même tour ?

Oui — si un symbole d’action situé à votre emplacement est découvert pendant votre tour, vous pouvez immédiatement effectuer cette action (page 11).

Quand j’effectue une action Destin et que je révèle deux cartes, que se passe-t-il si l’une des cartes ou les deux ne peuvent pas être jouées ?

Si une carte Destin révélée ne peut pas être jouée, elle est défaussée ; si aucune des deux cartes révélées ne peut être jouée, vous devez défausser les deux sans effet (pages 6 et 11).

Lorsque je terrasse un Héros, dois-je utiliser uniquement la Force imprimée ou dois-je inclure les autres modificateurs de carte ?

Tenez toujours compte de toutes les capacités des cartes en vigueur pour déterminer la Force d’un Héros (ou d’un Allié) — y compris les modificateurs provenant d’autres cartes (pages 7 et 11).

Si la Force d’un Héros est réduite à 0 par d’autres effets, puis-je simplement retirer ce Héros du Royaume ?

Non — vous devez quand même vaincre le Héros avec une action Vaincre ou la capacité d’une carte ; si vous le vainquez, vous pouvez le faire sans défausser d’Alliés lorsque leur Force est effectivement de 0 (page 11).

Dois-je effectuer toutes les actions d’un lieu, et combien de fois puis-je les effectuer ?

Les actions sont facultatives ; vous pouvez effectuer tout ou partie des actions disponibles, dans n’importe quel ordre, et chaque action peut être effectuée une fois pour chaque symbole indiqué (pages 5–6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.