Divine Right

1979 · Wargame

Divine Right

Les joueurs incarnent des monarques rivaux qui mobilisent les royaumes humains, elfes, gobelins, nains et trolls comme instruments de diplomatie et de guerre. Le jeu mêle des batailles tactiques sur une carte en couleurs à des négociations diplomatiques et du jeu de rôle, tandis que des ambassadeurs, des assassins et des magiciens influencent les alliances et l’issue des événements. Les combats se résolvent avec des dés et des pions, tandis que les cartes et les capacités spéciales introduisent la magie et l’intervention divine. Les alliances évoluent, les loyautés se brisent et les manœuvres politiques comptent autant que les succès sur le champ de bataille ; le jeu exige un mélange de négociation, de planification tactique et de chance.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
360 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
à partir de 87,78 €PolitiqueFantasySimulationPouvoirs variables des joueursLancer de dés

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.