Tenkatoitsu

2016 · Wargame

Tenkatoitsu

Simulations tactiques de trois batailles décisives de la fin de l’époque Sengoku : Yamazaki (1582), Nagakute (1584) et Sekigahara (1600). Les joueurs commandent des seigneurs de guerre rivaux et leurs clans, donnent des ordres en tirant des pions de clan, puis résolvent les activations, les déplacements et les combats sur une carte de campagne. Avant chaque affrontement, les joueurs choisissent un plan de bataille qui façonne la stratégie et les options disponibles pendant le combat. Des règles spécifiques sont consacrées aux sièges, notamment pour des engagements comme celui de Yamazaki. La victoire se détermine en détruisant les unités ennemies et en contrôlant des lieux clés, avec un accent mis sur l’attribution des ordres, l’inertie des activations et la planification dans l’incertitude.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
180–420 min
Complexité
3,4 / 5
6,8 sur LudoyaPique et arquebuseRenaissanceGrille hexagonalePoints de mouvementLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
9
Parties enregistrées
7
Joueurs
4h 25m
Partie moyenne
5
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 3 avis Ludoya

  • NETes6,0

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.