Dominion: Aventures

2015 · Jeu de cartes

Dominion: Aventures

Les joueurs partent en quête et s’aventurent au hasard, recrutant des alliés et acquérant de l’équipement pour développer leurs possessions. Cette boîte ajoute de nouveaux types de cartes qui modifient le timing et les options : les cartes Durée prolongent leurs effets sur les tours suivants, tandis que les cartes Réserve peuvent être mises de côté pour être utilisées plus tard. L’extension introduit également les Événements comme achats alternatifs, ainsi que des jetons qui modifient le fonctionnement des cartes. Les joueurs constituent un Royaume commun composé de 30 nouvelles options de cartes et utilisent les plateaux et jetons supplémentaires pour gérer les effets persistants, puis enchaînent les tours de deckbuilding classiques afin de marquer des points de victoire.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
14+
Complexité
2,7 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 27,99 €MédiévalExtension pour le jeu de baseAchat différéSélection ouverteGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
29
Parties enregistrées
8
Joueurs
42m 25s
Partie moyenne
23
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 1 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand une carte Durée dit qu’elle fait quelque chose « au début de votre prochain tour », ça se passe exactement quand, et combien de temps la carte reste-t-elle en jeu ?

La carte Durée fait son effet futur au moment indiqué sur la carte (généralement au début de ton prochain tour) ; la carte reste en jeu et n’est pas défaussée pendant la phase de Nettoyage jusqu’au dernier tour où elle fait quelque chose. (p. 5)

Si j’ai un Voyageur (Page/Paysan), quand puis-je l’échanger et où va la nouvelle carte ?

Vous ne pouvez échanger un Voyageur que lorsqu’il est défaussé du jeu (c’est-à-dire après l’avoir joué et qu’il est défaussé) ; la carte obtenue en échange est prise de sa pile et mise dans votre pile de défausse, et l’échange est facultatif et nécessite qu’un exemplaire soit disponible. (pp. 5–6)

Est-ce que le fait de « jouer » une carte Réserve depuis mon plateau Taverne compte comme jouer une Action ou me fait utiliser mes Actions ?

Non — appeler une carte de Réserve la met en jeu au moment indiqué, mais ce n’est pas jouer une Action et cela ne réduit pas le nombre d’Actions que vous pouvez jouer pendant ce tour ; en revanche, jouer la carte de Réserve au départ (pour la poser sur le tapis) est une Action et consomme bien une de vos Actions. (p. 5)

Si j’achète un Événement, est-ce qu’il va dans mon deck/ma défausse comme une carte que j’ai achetée ?

Non — les Événements ne sont pas des cartes Royaume et ne sont pas ajoutés à votre deck ; vous payez le coût, appliquez l’effet de l’Événement, et l’Événement reste simplement sur la table (vous ne le gagnez pas). Acheter un Événement utilise un Achat et vous ne pouvez pas jouer d’autres Trésors ensuite. (p. 5)

Quand est-ce que je peux jouer des cartes Trésor — est-ce que je peux jouer des Trésors après avoir acheté une carte ou un Événement ?

Vous devez jouer tous les Trésors que vous souhaitez utiliser pendant votre phase d’Achat avant d’acheter quoi que ce soit ; vous ne pouvez pas jouer de Trésors après avoir acheté une carte ou un Événement ce tour-ci. Les Trésors avec un texte spécial se jouent pendant la phase d’Achat comme des Trésors normaux. (p. 7)

Si une carte est posée sur mon tapis de Taverne, est-ce qu’elle est « en jeu » et est-ce qu’elle compte pour le deck/les points ?

Les cartes sur les tapis de Taverne ne sont pas en jeu (sauf si elles sont mises en jeu ce tour-là), mais les cartes sur les tapis de Taverne sont quand même incluses dans votre deck lors du décompte des points à la fin de la partie. (p. 5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.