
2010 · Jeu de cartes
Dominion: Alchimie
Les joueurs dirigent des laboratoires souterrains rivaux où ils expérimentent d’étranges réactifs pour transmuter des matériaux et découvrir de nouvelles concoctions. Le jeu repose sur la sélection et le jeu de cartes Action, tout en acquérant des Potions comme monnaie, en plus des Trésors habituels, afin d’acheter de nouvelles cartes pour le deck. Les joueurs construisent des chaînes de moteur en combinant des Actions et des curiosités qui nécessitent des Potions pour être obtenues, et cherchent à assembler des combos efficaces générant des achats, des cartes piochées et des points de victoire. Cette boîte fonctionne comme une extension et nécessite les cartes Trésor, Victoire et Malédiction de base, ainsi que les règles de mise en place standard du jeu original, pour être jouable.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 35
- Parties enregistrées
- 23
- Joueurs
- 32m 15s
- Partie moyenne
- 60
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
6,2/10
sur 19 avis Ludoya
Aarón7,5 MBC
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Ai-je besoin à la fois d’une potion et de pièces pour acheter une carte qui coûte une potion (par exemple, qui coûte potion + 1) ?
Oui — une carte dont le coût indique [Potion]+X nécessite une Potion en plus des pièces indiquées pour être achetée, et vous devez dépenser une Potion pour chaque carte que vous achetez et dont le coût inclut une Potion (vous ne pouvez pas acheter deux cartes coûtant une Potion avec une seule Potion). (Livret de règles, p. 3–4)
Si un effet me permet de gagner ou d’acheter une carte « coûtant jusqu’à 5 », puis-je prendre une carte qui coûte Potion+1 ?
Non — les formulations comme « jusqu’à N » n’incluent Potion que si le coût indiqué inclut explicitement Potion ; une carte coûtant Potion+1 n’est pas considérée comme « coûtant jusqu’à 5 » en termes de pièces. (Livret de règles, p. 4)
Est-ce que l’Université (ou des effets similaires qui permettent de gagner une Action coûtant jusqu’à 5) peut permettre de gagner des cartes dont le coût comprend une Potion ?
Non — l'Université ne peut pas gagner de cartes dont le coût inclut une Potion ; elle ne gagne que des cartes Action coûtant au maximum le montant indiqué en pièces et n'incluant pas de Potion. (Livre de règles, p. 10)
Comment la valeur en pièces de la Pierre philosophale est-elle calculée, et puis-je la jouer après avoir acheté une carte ?
Lorsqu’elle est jouée, la Pierre philosophale produit un nombre de pièces égal à l’entier inférieur de ((taille de votre deck + taille de votre défausse) ÷ 5), calculé au moment où vous la jouez ; vous devez jouer les Trésors (y compris la Pierre philosophale) avant d’acheter, donc vous ne pouvez pas la jouer après avoir déjà acheté une carte. (Livre de règles, p. 8 ; voir le timing de jeu des Trésors, p. 5)
Quand je joue Possession, à qui est le tour et que se passe-t-il pour les cartes mises au rebut pendant ce tour sous possession ?
Le joueur possédé joue son tour (vous prenez simplement les décisions à sa place), et les cartes éliminées pendant ce tour de Possession sont mises de côté, puis remises dans la défausse du joueur possédé à la fin du tour (elles comptent tout de même comme ayant été éliminées pour les effets concernés). (Livret de règles, p. 8–9)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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