Dominion: L'âge des ténèbres

2012 · Jeu de cartes

Dominion: L'âge des ténèbres

Les joueurs s’affrontent dans un environnement en ruines où les ressources se font rares, et où récupérer et fouiller deviennent essentiels. Cette extension introduit des cartes qui interagissent avec la défausse et la pile de cartes mises au rebut, fournit de faibles « Ruines » que l’on peut infliger aux adversaires, et propose des cartes « Refuge » de départ alternatives aux Domaines. Le jeu repose sur la mise au rebut et l’amélioration : certaines cartes déclenchent des effets lorsqu’elles sont mises au rebut, certaines gagnent en puissance selon ce qui a été mis au rebut, et d’autres s’améliorent elles-mêmes ou améliorent d’autres cartes. L’ensemble ajoute de nouveaux types de cartes et des synergies qui encouragent la destruction et le remplacement réfléchis des cartes afin de construire un deck plus efficace au fil de la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
13+
Complexité
2,7 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 27,47 €Extension pour le jeu de baseMédiévalAchat différéSélection ouverteGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
20
Parties enregistrées
24
Joueurs
47m 50s
Partie moyenne
49
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 10 avis Ludoya

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les Refuges remplacent-ils mes Domaines de départ, et puis-je acheter ou remettre des Refuges dans la réserve ?

Les Refuges remplacent les Domaines de départ dans certaines parties, comme indiqué dans la section Préparation, mais ils ne font jamais partie de la Réserve et ne peuvent pas être achetés ni rendus avec Ambassadeur ; ils peuvent toutefois être mis au rebut par des effets qui mettent des cartes au rebut (et le Domaine envahi est une carte Victoire valant 0 PV). (pages 4, 6, 14)

Quand une carte me dit de « gagner » une carte, où va la carte gagnée ?

Sauf indication contraire sur une carte, une carte gagnée vient de la Réserve et est placée dans votre défausse ; certaines cartes modifient explicitement cela (par exemple, l’Armurerie fait gagner une carte sur le dessus de votre deck). (pages 7, 16–17)

Comment fonctionnent les Ruines — sont-elles dans la réserve, peut-on les acheter et combien y en a-t-il ?

Si la pile de Ruines est utilisée, elle fait partie de la Réserve : mélangez les Ruines, incluez-en 10 par joueur, placez la pile face cachée avec la carte du dessus face visible, et seules les Ruines du dessus peuvent être gagnées ou achetées ; les Ruines sont des cartes Action et peuvent être jouées, et le fait que la pile de Ruines soit vide compte pour les conditions de fin de partie concernant les piles. (pages 5, 18)

Si une carte dit « quand vous la défaussez », cette capacité se déclenche-t-elle si quelqu’un d’autre la défausse, et qui bénéficie de l’effet ?

Oui : une capacité « quand vous défaussez cette carte » se déclenche quel que soit le tour du joueur et quelle que soit la personne qui la défausse, et c’est pour le joueur qui possédait la carte défaussée que la capacité fonctionne ; ces effets se produisent immédiatement après que la carte a été mise dans la défausse. (page 5)

Que signifie le fait qu’un effet « perde la trace » d’une carte — que se passe-t-il alors ?

Si un effet s’attend à déplacer ou à trouver une carte particulière, mais que cette carte a été déplacée ou recouverte, l’effet ne parvient pas à la déplacer (il a « perdu sa trace »), mais tout le reste se résout quand même ; voir l’exemple Procession/Fou pour comprendre comment cela peut affecter les actions en plusieurs étapes. (page 7)

Comment Procession se résout-il exactement — les effets « quand cette carte est mise à la défausse » se déclenchent-ils avant que tu ne gagnes la nouvelle carte Action, et le gain peut-il échouer ?

Procession joue deux fois l’Action choisie, puis la détruit ; les effets qui se produisent lorsque cette carte est détruite se résolvent avant que vous ne gagniez la nouvelle Action, puis vous devez gagner une Action de la Réserve coûtant exactement 1 de plus (le gain échoue uniquement si aucune carte de ce type n’existe). (pages 16–17)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.