Dominion: Prospérité

2010 · Extension pour le jeu de base

Dominion: Prospérité

Cette extension se concentre sur la richesse et les cartes de grande valeur. Elle ajoute un vaste ensemble de nouvelles cartes Royaume ainsi que de nouvelles cartes de base qui repoussent les limites habituelles des trésors et des cartes Victoire les plus puissants. Les joueurs sélectionnent et achètent des cartes pour construire leur propre deck, en utilisant des cartes Trésor plus riches et des cartes qui interagissent avec l’argent afin de générer des tours puissants et de gros achats. La boîte comprend des cartes coûteuses qui changent la donne et récompensent les investissements importants en monnaie ainsi qu’un bon timing stratégique, orientant la partie vers des stratégies axées sur l’économie et des écarts de points plus marqués.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
13+
Complexité
2,5 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 49,98 €MédiévalJeu de cartesGestion de la mainSélection ouverteConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
130
Parties enregistrées
34
Joueurs
45m 19s
Partie moyenne
90
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 28 avis Ludoya

  • Aarón7,5

    MBC

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je jouer tous mes Trésors avant d’acheter, et puis-je jouer d’autres Trésors après avoir acheté ?

Vous devez jouer tous les trésors que vous souhaitez utiliser avant d’acheter — vous ne pouvez pas jouer d’autres trésors après avoir acheté une carte (page 4).

J’ai joué Contrebande — puis-je quand même obtenir par d’autres moyens la carte nommée par mon voisin, et que se passe-t-il si je joue plusieurs Contrebandes ?

Contrabande vous empêche d’acheter la carte nommée pendant ce tour, mais ne vous empêche pas de l’obtenir par d’autres moyens (par exemple via Amas) ; si vous jouez plusieurs Contrabandes, le joueur à votre gauche nomme une carte à chaque fois, et vous ne pouvez acheter aucune des cartes nommées pendant ce tour (pages 7,5).

Si j’achète une carte Victoire alors que la Horde est en jeu, est-ce que je reçois quand même l’Or, même si la carte Victoire est immédiatement détruite (par exemple, par la Tour de guet) ?

Oui — chaque Trésor en jeu vous fait gagner un Or lorsque vous achetez une carte Victoire, et vous gagnez quand même cet Or même si la Victoire gagnée est immédiatement défaussée (page 8).

Comment fonctionnent les jetons de PV de Goons, Bishop et Monument, et sont-ils publics ?

« +X PV » signifie que vous prenez autant de jetons de PV communs que la valeur indiquée et que vous les placez sur votre plateau Joueur (prenez-les dans la réserve de jetons inutilisés) ; les jetons sont publics et comptent dans votre score final ; Goons vous attribue 1 jeton de PV par carte que vous achetez, et Bishop/Monument attribuent des jetons comme indiqué (pages 4, 8, 7).

Comment la Route commerciale place-t-elle les jetons — quelles piles comptent, et est-ce important de savoir qui les a gagnés ?

Au début de la partie, placez des jetons sur toutes les piles de Victoire dont une carte a déjà été acquise. Pendant la partie, déplacez un jeton sur le tapis Route commerciale pour chaque pile de Victoire dont au moins une carte a été acquise (peu importe par qui, et les cartes retournées ne changent rien à cela) ; Route commerciale fournit alors +1 pièce par jeton et donne un Achat supplémentaire lorsqu’elle est jouée (pages 11 et 10).

Quand la partie peut-elle se terminer lorsqu’on utilise Colonie et Platine ?

Avec le Platine et la Colonie en jeu, la partie se termine à la fin d’un tour si la pile de Provinces est vide, si trois piles de réserve sont vides (quatre piles à 5 ou 6 joueurs), ou si la pile de Colonies est vide (page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.