Downforce: Courses Sauvages

2020 · Course

Downforce: Courses Sauvages

Franchissez des tremplins au-dessus de l’eau et foncez devant des animaux sauvages sur deux nouveaux circuits de course. Gérez vos cartes Vitesse pour franchir efficacement les sauts, dépasser les voitures qui bloquent le passage et synchroniser vos déplacements avec les animaux qui se déplacent le long du circuit.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
20–40 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 15,26 €Extension pour le jeu de baseSportsGestion de la mainEnchères / OffresParis et bluff

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Joueurs
27
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7,4/10

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand ma voiture peut-elle utiliser une rampe ?

Votre déplacement sur la carte doit être au moins égal au nombre indiqué sur la rampe, il doit vous rester au moins 1 déplacement et la case d’arrivée de la rampe doit être libre. Si l’une de ces conditions n’est pas remplie, vous ne pouvez pas l’utiliser (p. 2).

Sauter une rampe consomme-t-il un espace de déplacement, et puis-je terminer mon tour sur la rampe ?

Emprunter une rampe déplace directement votre voiture jusqu’à la case où elle atterrit et coûte 1 déplacement. Une rampe n’est pas une case, votre voiture ne peut donc pas terminer son tour dessus ; vous pouvez emprunter plusieurs rampes pendant un même tour (p. 2).

Et si j’arrive à une rampe mais que je ne peux pas l’utiliser ?

S’il vous reste du déplacement, mais que vous ne pouvez pas utiliser la rampe, vous devez la contourner et continuer à avancer jusqu’à un espace libre disponible (p. 2).

Est-ce que les animaux bloquent mes voitures comme les autres voitures ?

Oui. Chaque animal occupe une case et bloque le passage, comme une voiture ; une fois que l’animal s’en va, sa case peut être occupée normalement (p. 2).

Quand est-ce qu’un animal se déplace, et où va-t-il ?

À la fin d’un tour où au moins une voiture a franchi la ligne de cet animal, déplacez l’animal jusqu’à la prochaine case libre sur le plateau. Retirez-le s’il se trouve déjà sur sa dernière case du parcours (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.