Downforce

2017 · Course

Downforce

Les joueurs enchérissent pour prendre possession des six voitures de course, puis parient secrètement sur la place à laquelle chaque voiture terminera. La partie se joue avec des déplacements dictés par les cartes : les joueurs jouent des cartes de leur main pour déplacer les voitures sur un circuit modulaire, déplaçant souvent aussi les véhicules adverses. Le timing et le choix des cartes sont donc essentiels. Les gains, les paris réussis et l’argent restant déterminent le vainqueur, plutôt que la seule position à l’arrivée. Le jeu propose des pouvoirs variables pour les joueurs ainsi qu’un ensemble peaufiné de modules et de composants afin de fluidifier les parties et d’augmenter la rejouabilité.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
20–40 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 31,50 €SportsEnchère prédictiveDéplacement de plusieurs unitésMouvement sur piste

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
669
Parties enregistrées
710
Joueurs
34m 33s
Partie moyenne
116
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 70 avis Ludoya

  • Garfield6,0

    #35 [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]A little bit of race feeling --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Blocking others cars --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice cars --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much, just for the fun --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas7,4

    - Base -

    Premières impressions · 1 partie

  • Germán Kijel8,1

    Online

    Y a joué 125 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si j’utilise une carte pour enchérir, est-ce que je perds cette carte ?

Non — toutes les cartes d’enchère sont rendues aux joueurs après chaque enchère et peuvent être réutilisées lors des enchères suivantes (livret de règles, p. 3).

Quand je joue une carte Vitesse, est-ce que je déplace uniquement mes voitures ou aussi celles des autres joueurs ?

Vous déplacez chaque voiture dont la couleur apparaît sur la carte, même les voitures appartenant à d’autres joueurs, sauf si un joueur possède le pouvoir Astucieux, qui lui permet de décider où ses voitures se déplacent pendant le tour des autres joueurs (livret de règles p. 4 ; description d’Astucieux p. 6).

Comment fonctionnent les voitures sauvages (blanches) sur une carte Vitesse — puis-je choisir n’importe quelle couleur, y compris des couleurs déjà présentes sur la carte ou des voitures qui ont terminé ?

Les voitures blanches sont joker et vous pouvez choisir n’importe quelle voiture de couleur à déplacer, sauf une couleur déjà imprimée sur cette carte (à moins d’avoir le pouvoir Imprévisible) ; vous pouvez même choisir une voiture qui a terminé ou qui est bloquée (livret de règles, p. 4).

Si une voiture est bloquée par d’autres voitures, perd-elle son déplacement restant et puis-je choisir de ne pas la déplacer ?

Les voitures ne peuvent pas traverser d’autres voitures et doivent être déplacées du nombre de cases indiqué si possible, ou aussi loin que possible dans le cas contraire ; s’il existe un déplacement légal, vous devez déplacer la voiture, mais si elle est bloquée, elle perd simplement le reste de son déplacement (livret de règles, p. 4–5).

À quel moment exactement place-t-on les paris pendant la course ?

Il y a trois lignes de pari sur le circuit : la première fois qu’une voiture franchit la première ligne (une fois le déplacement indiqué par cette carte résolu), chaque joueur indique secrètement quelle voiture, selon lui, finira première. La même étape de pari se répète lorsque les voitures franchissent pour la première fois les deuxième et troisième lignes (livret de règles, p. 5).

Que se passe-t-il si je me retrouve avec plusieurs cartes Pouvoir après les enchères ?

Si tu as plus d’une carte Pouvoir après les enchères, tu en choisis une à garder et tu remets les autres dans la boîte. Le pouvoir que tu gardes s’applique à toutes tes voitures (livret de règles p. 3 ; règles des pouvoirs p. 6).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Downforce

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Remplaçant de la feuille de score
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.