Dune: CHOAM & Richese

2022 · Science-fiction

Dune: CHOAM & Richese

Les factions CHOAM et Richese rejoignent le classique jeu de plateau Dune, accompagnées de deux nouvelles variantes. CHOAM met à profit son contrôle du commerce interplanétaire pour poursuivre richesse et influence, tandis que Richese compte sur son ingéniosité et sa technologie malgré ses difficultés financières. L’extension introduit également les compétences de leader, qui attribuent des capacités aux disques de leader, ainsi que les cartes de forteresse avancées, qui offrent des avantages lors des combats dans les forteresses contrôlées.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
4 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 23,44 €Extension pour le jeu de baseEngagement forcéEnchère : un tourEnchère : offre scellée

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Parties enregistrées
2
Joueurs
25
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 3 avis Ludoya

  • andycted8,9

    CHOAM is a very nice addition, Richese so-so, but the extra cards are nice. Other additional mechanics are not so interesting, but the Residual Poison card lends itself to a nice old variant

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que la CHOAM collecte la Charité avant tout le monde, et qui la paie ?

Oui. À chaque tour, le CHOAM collecte 2 épices pour chaque faction en jeu avant que les autres factions ne reçoivent leur charité ; si une autre faction reçoit de la charité, le paiement est prélevé sur les épices du CHOAM (p. 7).

Quand Richese utilise un jeton No-Field, combien de forces sont réellement présentes ?

Le jeton compte comme une force pour les effets tant qu’il est caché, même s’il s’agit du jeton 0. Richese paie pour expédier une force, puis peut révéler le jeton avant la bataille afin de placer depuis ses réserves le nombre de forces indiqué ; un jeton est également révélé s’il est pris dans une tempête ou attrapé par un ver (p. 6, 10).

Les cartes de Traîtrise spéciales de Richese font-elles partie de sa main, et comment les vend-il ?

Non : Richese conserve une réserve distincte de 10 cartes. Au début de chaque manche d’enchères, ils doivent mettre aux enchères une carte de cette réserve ; ils reçoivent le paiement si elle est vendue, et ces cartes ne peuvent pas être achetées ni acquises avec un Karama (p. 5).

La CHOAM peut-elle défausser deux cartes Traîtrise identiques pour obtenir de l'épice ?

Non. Les cartes doivent être des doublons de la même carte ; par exemple, Snooper et Shield Snooper ne sont pas identiques. À la fin de n’importe quelle phase, CHOAM peut défausser les doublons excédentaires contre 3 épices chacun, ou des cartes sans valeur contre 2 épices chacune (p. 7, 10).

Est-ce que je peux utiliser une Karama pour empêcher CHOAM ou Richese de profiter d’un avantage ?

Oui, mais l’effet dépend de l’avantage : par exemple, Karama peut empêcher CHOAM de percevoir les paiements en force pour un combat ou Richese de mettre une carte aux enchères au début des enchères. Le passage du livre de règles consacré à Karama énumère les effets précis (p. 12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.