
2019 · Wargame
Dune
Six factions asymétriques luttent pour le contrôle d’une planète désertique qui produit une ressource unique à la valeur immense. Les joueurs commandent des forces, négocient des alliances et se trahissent les uns les autres tout en déplaçant leurs unités, en dirigeant les récoltes d’épice et en résolvant les batailles sur une carte modulaire de la planète. Le gameplay met l’accent sur les pouvoirs asymétriques et les objectifs secrets ; les capacités des factions, les alliances et les trêves temporaires façonnent les options stratégiques bien plus qu’un développement de moteur identique pour tous. La gestion des ressources, le contrôle de zones et les affrontements au moment opportun déterminent qui contrôle les territoires clés et l’accès à l’épice. Les parties récompensent la négociation réfléchie, les combats opportunistes et la planification autour des pouvoirs spéciaux des factions rivales.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 180
- Parties enregistrées
- 404
- Joueurs
- 2h 54m
- Partie moyenne
- 137
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,3/10
sur 38 avis Ludoya
andycted9,1 Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment gagne-t-on vraiment la partie — quelle est la condition de victoire ?
Vous gagnez immédiatement en occupant trois forteresses à la fin de n’importe quel tour ; c’est la condition de victoire principale (p. 6).
Que se passe-t-il lorsque la tempête se déplace sur mes forces, et les unités peuvent-elles traverser une tempête ?
Lorsque la tempête se déplace sur des forces, elle peut les endommager ou les retirer selon les règles de la Tempête, et les secteurs occupés par la tempête bloquent les déplacements — vous ne pouvez pas traverser un secteur occupé par la tempête (p. 7, 9).
Comment les vers des sables (Shai-Hulud) affectent-ils les déplacements et les jaillissements d'épice — puis-je terminer mon déplacement sur un jaillissement d'épice si un ver apparaît ?
Si un ver des sables apparaît lors d’un Souffle d’Épice, il élimine les forces non fremen et empêche le passage dans cette zone ; les Fremen ont des interactions spéciales avec les vers des sables et les déplacements, décrites sur leur fiche de faction (pp. 8, 16).
Quelles sont les limites d’enchères pour les cartes Traîtrise, et puis-je jouer des cartes Traîtrise pendant une bataille même si je ne les ai pas remportées aux enchères ?
Les enchères pendant la phase de Traîtrise suivent les procédures et limites spécifiées pour cette phase (p. 8) ; pendant les batailles, vous pouvez jouer les cartes Traîtrise légales de votre main, comme l’autorisent les règles de combat (voir p. 10–11).
Combien de forces puis-je ressusciter à chaque tour, et les chefs coûtent-ils de l’épice à ressusciter ?
Pendant la Récupération, vous pouvez récupérer jusqu’à trois forces (maximum), et récupérer des leaders nécessite de dépenser de l’épice comme indiqué dans les règles de la Récupération (p. 9).
Si je suis dans un Nexus/une alliance, est-ce que je peux quand même gagner, et comment fonctionnent le secret et la corruption ?
Être dans une relation de Nexus/alliance ne vous empêche pas en soi de gagner en prenant des forteresses, mais les alliances influencent les déplacements, les interactions liées à la victoire, le secret et la corruption, conformément aux règles du Nexus (la formation, la rupture, les effets ainsi que les règles de secret/corruption se trouvent p. 12 ; les variantes d’alliance facultatives sont p. 24).
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