Dune: The Landsraad Maneuver

1990 · Combat

Dune: The Landsraad Maneuver

Ajoute la faction du Landsraad au jeu. Le Landsraad commence avec 20 pions en réserve, 30 épices et trois résurrections gratuites, avec de l’Influence sur la plupart des grandes puissances, à l’exception des Fremen. Pendant la manche de résurrection/déplacement ou de combat, il peut ordonner à un joueur de rester sur place, l’empêchant de se déplacer et de déployer des troupes ou d’attaquer pendant cette manche. Il ne peut pas utiliser son Influence pendant les deux manches d’un même tour et ne peut pas s’allier aux Fremen. En capacité optionnelle, il peut restreindre un territoire qui n’est pas un sietch pendant un tour, forçant la plupart des autres pions à le quitter et les empêchant d’y entrer. La faction comprend cinq leaders, avec des valeurs allant de 1 à 6, ainsi que les règles de Karama associées.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
60–180 min
Âge
12+
Extension pour le jeu de basePolitiqueEnchères / OffresDéplacement par zonesJeu en équipe

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.