Dune: Guerre sur Arrakis – Contrebandiers

2024 · Figurines

Dune: Guerre sur Arrakis – Contrebandiers

Ajoute les Contrebandiers comme une faction neutre et versatile sur le plateau. Les joueurs se disputent leur loyauté grâce à l’influence et à leurs actions, ce qui modifie les forces et les ressources disponibles à mesure que leur allégeance évolue. La partie se divise en deux phases : une première période où les Contrebandiers restent neutres et paient un tribut, puis une étape ultérieure où un camp peut recruter leur chef, leurs troupes et leurs unités aériennes à sa cause, changeant ainsi les options stratégiques et la dynamique du plateau.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
Science-fictionExtension pour le jeu de baseLancer de désÉvénements

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya
Prix le plus bas, 12 derniers mois54,90 € – 54,90 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
14
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les Récolteurs contrebandiers récoltent-ils de l’épice supplémentaire pour les Harkonnen, et combien ?

Tant que les Contrebandiers sont neutres, chaque récolteur contrebandier encore sur le plateau rapporte 1 point d’épice aux Harkonnen, même dans une zone de désert profond. Ils sont placés pendant le placement des véhicules, et les Harkonnen ne peuvent pas en ajouter ensuite à l’aide de cartes ou d’actions de Maison (p. 3–4).

Ma légion Atréides peut-elle entrer dans une zone où se trouve un Moissonneur contrebandier ?

Oui. Si une légion Atréides termine son déplacement à cet endroit, y compris après une bataille victorieuse, elle capture le Moissonneur et le retire définitivement du jeu ; faites descendre Staban Tuek d’une case sur la piste de Prescience pour chaque Moissonneur capturé (p. 4–5).

Qu’est-ce qui pousse les contrebandiers à s’allier aux Atréides, et que se passe-t-il ensuite ?

Ils deviennent des alliés dès qu’un marqueur de Prescience atteint ou dépasse Staban Tuek sur la piste de Prescience. Les Récolteurs contrebandiers et le Carryall sont définitivement retirés du jeu, la Base des contrebandiers et leurs figurines entrent en jeu, et les Atréides gagnent le dé d’action des contrebandiers (p. 5).

Est-ce que je peux utiliser le dé d’action des Contrebandiers pour jouer une carte Planification ?

Pas avec ses effets habituels : le dé ne peut pas servir à jouer une carte Planification, sauf s’il indique Mentat. Sur Mentat, vous pouvez jouer 1 carte Planification ou en piocher 2, en garder 1 et défausser l’autre (p. 6).

Quand les Atréides peuvent-ils utiliser les ornithoptères des contrebandiers, et comment les aident-ils à déplacer leurs légions ?

Chaque carte Planification des ornithoptères drones ajoute un ornithoptère des Contrebandiers sur le plateau des Contrebandiers, mais les Atréides ne peuvent les placer et les utiliser qu’après que les Contrebandiers se sont alliés à eux. Lorsqu’ils déplacent une Légion, les Atréides peuvent en retirer un d’une zone aérienne adjacente pour se déplacer ou attaquer jusqu’à 2 zones plus loin (p. 7).

Les dangers du désert affectent-ils les unités de contrebandiers de la même façon avant et après l’alliance ?

Tant que les Contrebandiers sont neutres, les Atréides placent et résolvent les signes de ver dans les zones désertiques contenant des récolteuses des Contrebandiers. Une fois alliés, aucun signe de ver n’est placé dans les zones où se trouvent des unités des Contrebandiers, et les tempêtes de Coriolis ne les affectent pas (p. 3–4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.