Dune: Guerre sur Arrakis – La Guilde spatiale

2024 · Figurines

Dune: Guerre sur Arrakis – La Guilde spatiale

Amenez des renforts de l’Imperium pour aider à la lutte pour Arrakis. Faites traverser les vaisseaux de la Guilde à toute vitesse sur le plateau spatial, stockez les forces disponibles sur les plateaux de vaisseaux de votre faction, puis déployez-les sur la planète. Des actions spéciales de l’Imperium permettent de s’assurer le soutien de la Guilde de la Navigation, de la CHOAM ou du Landsraad.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
à partir de 39,53 €Science-fictionExtension pour le jeu de baseLancer de désÉvénements

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce qu’on effectue les actions Imperium ?

Les Atréides en prennent un immédiatement après qu’une Légion a détruit une moissonneuse Harkonnen ; la destruction d’une moissonneuse par un ver des sables ne compte pas. Les Harkonnen les prennent pendant la récolte d’Épice : dépenser 2 Épices pour maintenir un marqueur rapporte 1 action, tandis qu’en dépenser 3 pour le faire monter en rapporte 2 (p. 4).

À quelle vitesse un transporteur spatial atteint-il Arrakis, et quand se déplace-t-il ?

Il faut 4 étapes pour atteindre Arrakis, et il avance automatiquement d’une étape à la fin de chaque manche ; chaque action de la Guilde des Navigateurs lui fait avancer d’une étape supplémentaire. À son arrivée, résolvez immédiatement sa phase d’atterrissage, puis ramenez-le sur sa case de départ (p. 5–6).

Où puis-je placer des troupes et des frégates spatiales lorsque le Heighliner atterrit ?

Placez des troupes majeures des Maisons dans une zone vide qui n’est pas adjacente à des Légions ou à des colonies ennemies ; si vous en placez plus de 6, utilisez 2 zones adjacentes différentes qui respectent la même restriction. Placez toutes les frégates spatiales dans des zones aériennes libres différentes (p. 6).

Les troupes majeures des Maisons Atréides peuvent-elles utiliser le chevauchement des sables ?

Non. Ils sont considérés comme des unités Atréides et peuvent rejoindre une légion Atréides, mais doivent rester sur place si cette légion utilise le chevauchement des sables. Chaque troupe majeure des Maisons est une unité régulière et un chef générique doté d’une capacité de combat de 1 touche (p. 6).

Comment les Frégates spatiales aident-elles une Légion, et quand retournent-elles dans la réserve ?

Retirez une Frégate dans une zone aérienne reliée pour permettre à une Légion de se déplacer ou d’attaquer jusqu’à 3 zones plus loin, ou retirez-en une en tant qu’action gratuite pour effectuer un bombardement aérien contre une zone dans un secteur relié. Les Frégates encore présentes sur le plateau à la fin de la phase de résolution des actions sont retirées avant la phase des dangers du désert et retournées dans la réserve de leur joueur (p. 7).

Le Navigateur de la Guilde peut-il combattre, et comment entre-t-il en jeu ?

Il entre en jeu dans une zone aérienne libre lorsqu’une des trois cartes de planification d’allié Corrino « Le Navigateur de la Guilde » est jouée, puis est retiré avec les autres véhicules à la fin du tour. Il ne peut pas entrer dans une zone ni participer à un combat ; il peut plutôt être utilisé comme un ornithoptère, ou être retiré à la place de l’un d’eux (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.