Dungeon Command: Heart of Cormyr

2012 · Fantasy

Dungeon Command: Heart of Cormyr

Les joueurs commandent une bande de figurines sur des tuiles de plateau modulaires qui s'emboîtent, en jouant des cartes d'ordre pour se déplacer, attaquer et utiliser des capacités. Les équipes sont recrutées parmi une liste de figurines thématiques — rôdeurs, clercs, chevaliers, archers et défenseurs — et équipées de sorts et de matériel représentés par des cartes. La victoire s'obtient en réduisant le Moral de l'adversaire à zéro ou en éliminant toutes les créatures ennemies, ou en conservant un Moral supérieur lorsque l'autre camp s'effondre. Le jeu se joue comme une escarmouche dirigée par les cartes pour deux joueurs, avec des règles de démarrage rapide pour une partie à deux raccourcie avec une seule boîte et des règles avancées pour jusqu'à quatre joueurs. La compatibilité avec les extensions permet de mélanger les factions et le contenu d'autres boîtes apparentées.

Joueurs
2
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,6 / 5
FigurinesJeu de cartesDéplacement par zonesPoints d'actionGestion de la main

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2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.